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ノベルゲーム制作の記事 (17)

ぼんやりクラブ 2019/06/13 15:47

シナリオ没になる

2019.6.11

ビジュアルが主体になりそうな雰囲気。
作品に現状登場している舞台が、どんな風景なのか?
イメージを膨らませる意味で、画像検索中。

2019.6.13

破綻…!!

プロットを紙に書いて詰めていたら、シナリオが成立しないことに気づく!

大雑把な内容

行方をくらますレベルで悩み追い詰められていた女のために、
男が知人のツテで「何でも屋」に依頼する。

女の口に出した「ある人間」を抹消するが、女の気は晴れない。
男は「何でも屋」に訊く。
すると、彼女が口に出したのは実は一人ではなかった
追い詰めた「もう一人」の人間をどうするか訊く「何でも屋」。

本当にいいのか?
「ああ。頼む」

死んだのは男の親友で、すごく信頼していた人物だった。
衝撃の事実に茫然自失となる男。

月日は流れ、二人が結婚し数年後、ある日、女は死んだ親友にされた酷い仕打ちについて、胸中を打ち明けた。

彼女はどこか遠くを見つめ、とつとつと語る。
しかし、男は違和感を覚える。

彼女が親友と思っていた男は、別人であることが発覚
女の勘違いにより親友は命を落としたのだった。

別人の正体を悟り、男は猟銃を握る。
男は、真の元凶を射殺。

END

ジャンルでいうと、ミステリーやサスペンスのようなものだった。
色々、ツッコミどころがあったので、一つ一つ潰していったものの、どうしても無理だと感じる点があったので、没に。

よくあることですよね。


まあ、次です。次。

創作サークル ぼんやりクラブ
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ぼんやりクラブ 2019/06/07 06:04

数日前の成果

前回、作品の形式について列挙し、その内容に相応しい制作ソフトウェアを考えた末、『ティラノビルダー』がいいのではないか、という結論にすぐ至った。

ちょこちょこ操作して感じたこと

「UIがめちゃくちゃ分かりやすい」

直感的に組み立てができる。テストプレイもしやすい。
以前から私が使用していた吉里吉里2のようなスクリプトも使用できるので、今後はこれを利用していこうかなと思った。

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