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ノベルゲーム制作の記事 (17)

ぼんやりクラブ 2019/08/19 03:50

【ビジュアルノベル】『夢のぬけがら(仮称)』制作進捗動画作成

YOUTUBEがクソ重たいため、せっかく作った制作進捗動画をアップすることができない

1分程度の制作進捗動画を作りました。

ネタバレにつながるシナリオ部分の紹介ができないので、キャラクターデザインやシーンのイラストなどビジュアルの紹介を中心とした動画を公開していこうと思います。

手始めに画商のオッサンを描き始めました。
現状アナログで描いたときとだいぶ違う人間へ変貌を遂げています。

デジタル

アナログ


今後は、10倍速で少しずつイラスト制作の過程を動画にしていきます。

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ぼんやりクラブ 2019/07/24 07:59

【ビジュアルノベル制作】グッズの販売について

今回はキャラクターなどのビジュアルがある作品なので

宣伝も兼ねてグッズ展開など盛大にやろうという計画があります。

グッズの試作など進捗公開ページ
http://bonyari.club/goods.html

具体案

【デジタル】LINEスタンプ販売(アニメーション有り)
【アナログ】pixivFACTORYを利用してのグッズ販売

すでに「何を、どうすればいいか?」という手段が確立しているものがとりあえず候補となっています。

【デジタル】制作中の没シナリオやラフイラストをまとめたデータも公開予定

※過去作品のtumblerにメモをまとめたような粗悪なものではなく、ビジュアルファンブックのような見る人への配慮を考えた仕様にしたいです。
こちらも、ティラノビルダーを利用して、画像や文章を表示させる形式にできればと考えています。



少し前にクリスタ練習中に描いたもの。
今後は数秒の短いアニメーションを作っていきたい。

慣れてないのでまだまだ難しい。すぐ力尽きる。
今回の作品にも、こういったアニメーションを取り入れる予定。

一般的なアニメのような動きはしません。
基本的に背景がループでアニメーションする形式で考えています。
たとえば、雨が降っていたり、街灯がチカチカしていたり、その程度です。
イラストを描くだけでも大変なので、まずは「完成させるため」、あまりハードルは上げない方向性でいきます。
(そもそもノベル要素が入るので、動きまくるのはきっと相性が良くないし)

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ぼんやりクラブ 2019/07/15 20:41

【日記】

ここ数日間の出来事

・練習を兼ねての「じゃあな、くそやろう」
 イラストを動画キャプチャしながら作成中ページ下に記載
 最後10~倍速にして動画をアップ予定。

・急に忙しくなってきたため作業停滞中。

夢と狂気の王国を見て感動する。特に最後。
 宮崎駿って本当に面白い人だなと思う。
 アニメ、漫画、映画なかったら何やってたんだろう。
https://www.youtube.com/watch?v=ry8eXDOG3xg
・雨ばっか降ってんじゃねーよ⇒【答え】
・シーンのラフを描くためB5コピー用紙を購入
 アナログで描いたほうが速いけどデータ化が少し面倒
 いつか完全ペーパーレス化するときが来るのだろうか?


タダイマ セイサクジカン ヲ シュウシュウ シテイマス
シバラク タイキ シテクダサイ 

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ぼんやりクラブ 2019/07/07 22:54

日記と作業メモ

日記&作業メモ

2019/7/03

マスターショット100 Kindle版を購入。
今回の作品には、ほぼ直結しないかもしれない。
事例をあげて、シーンを効果的に映す手法を紹介している。
絵だけ見ても分からないし、知らない映画は内容とその紹介シーンが気になってくるので、その都度観ていこうと思う。

2019/7/04

2時間歩く

2019/7/05

目が痛いのでマッサージに行く。
主人公のキャラデザ
不調

2019/7/06

マッサージと運動で回復

・基本的には、部分的に動くgif画像のような静止画の下に文章が表示される
紙芝居的形式になりそう

・今まで書いた設定やシナリオの文章をプリントアウトしようと試みるも失敗。
 コンビニに印刷しに行こうと思う。

・昔は、コピー用紙とノートパソコン(メモ帳)を併用してシナリオを書いていた。
アイディアを出したり、矛盾を潰すような作業はアナログが捗る。
 今回は 演出込みでシーンを考えるので、特に文字も絵もシャッと記せる状態がいいなと感じる ⇒ 液タブの購入検討【定期】
 現在は、USBにファイルを移すのが面倒なので、Ci-en上に文書を書いている。
 永遠に下書き保存。

デジタルは何より速く、綺麗に、色など装飾込で、書けるのがいいけれど、基本的に縦へ縦へ文章が続くので、思考も縦軸になりやすい。

物語の設定や、演出について、今まで考えていた内容とは全く別ものを持ってきたいときは、マインドマップのような横にも斜めにも広がるワークスペース?が心地よい。


宮部みゆきさんが、描きたいラストシーンからシナリオを考え、おおまかなシーンをいくつか作り、その間を埋めたり入れ替えたりすることでプロットを作っていく、といったような手法をどこかで紹介していた。

※日本推理作家協会のだから、多分↓

自分もこれと同じで思い浮かぶ光景などを1シーンとして、徐々に文書を書いていく。

段階①
●     ●     ●
段階②
● ○ ○  ●  ○ ○ ●
段階③
△○●△○○△○○●○○△○○△○●△○

目下の制作進捗は、段階②の状態。
さらにシーンのビジュアルを考え、そのシーンを描く時間を要するので、かなり探り探り。

①今書いているシーンを絵にできるのか?(画力的に)
 できるなら、どんなカンジ?(構図など)

②表示する文章とビジュアルの割合はどうか?
 文章が多すぎてテンポが悪くならないか? 
 ⇒その尺を補えるくらいの、絵が表示されているのか?
※シーンのバランス

など、なんとなく考えながら、アイディアを出していく。


経験上、もっとも避けたいのは、
ビジュアルをある程度作ってからのシナリオ変更である。
これで、何度心が折れたことか。

とにかく、シナリオとシーンのビジュアル、それらを合わせた演出を9割以上考えてから、ようやくゴリゴリペンタブを使っていく行程へ移りたい。

・紙の上や頭のなかだけで動きや音のある演出をイメージすることは
まだまだ力不足で難しく、簡易的な実験が必要。

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ぼんやりクラブ 2019/07/02 20:31

【制作進捗】作業メモ

作業メモ

2019/7/02

・細部のシナリオ作業進める

おおよその骨組みに肉付けしていく。
どんなシーン(カット)なのかビジュアル込みで考えていく

・矛盾点潰し

一旦置いておいて後から客観視すると、
「それっておかしくないか」という点がよく出てくる。

・主人公の性格について

今回はビジュアルを活かせるので、性格に基づく、
表情や(日常においての)行動を表現したい。

・そもそも何を伝えたい作品なのか?

「こういう展開があって」「こういう要素があって」と
シナリオ作っているなかで、
じゃあ、結局そうやって作った物語が伝えたかったものは、一体なんなのか考える。

やはり、心に残る作品を生み出したい。
ただ、具体的に、どう心に残したいのか、が出てきていない。

作品はどこへ向かうのか? 
まだ見えてきていないものの、作業を進めていくことで、
いずれ方向性は定まっていく。

・また季節が「夏」になりそう

もう、納得できるまで、ずっと作り続けていくんだろうなと思う。
⇒ 個人的な創作上の「夏」について

・構図について考える

映像作品を意識して、なるべくキレイな画面を目指したい。
画力が足りないので、そのシーンに適した、あるいは効果的な構図は
作れないかもしれない。
完成度を高める意味で、挑戦せず、そこは妥協してもいいことにする。

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