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つかぼん 2024/03/09 22:00

もう1ルート


このエリアは敵のHPと同じダメージを与えないと倒せないエリアです。ただソレはソレで問題があります。というのも…攻撃力を上げ過ぎると、敵を全く倒せなくなってしまうということです。通れなくなってしまうんですね。というわけで攻撃を上げ過ぎてしまった用に、デメリットは大きいのですが対処ルートを作成しました。まあ…基本的には使わないと思います。ただこのゲームは、敵のHPとピッタリのダメージを与えることが全てにおいて重要というわけではありませんので…そこは天秤にかけて欲しいかなと思います。まずピッタリになる攻撃手段(最低でも数値のバラバラな武器が3本)がないといけませんし、敵に攻撃するには体力も消費されます。しかし状態異常の効果を受けるのであれば…攻撃するはずだった体力も省力できますね。すぐに奥のボスと戦うことができます。果たして…このバランスは天秤にかかるのでしょうか。

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つかぼん 2024/03/08 22:00

少しだけギリギリの


よくよく考えたら、体力が低いときの効果とか作ってないなと思いまして…コレは狙うほどでもないですが、運が良ければお得ですよ…くらいの効果で作ってみました。思いっきり狙おうとするとゲームオーバーになりそうで非常に危ないので、効果は必須ではないと思います。たまたま体力がギリギリだった時に、使ってもらえたら良いかなくらいの。

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つかぼん 2024/03/07 22:00

ついでに


試しに作ったのを入れてみました。このゲームは基本的にバフを確認できないので、システム屋みたいに購入しても文章は残るので確認できると思ったため実験的にバフ系を入れてみます。

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つかぼん 2024/03/06 22:00

あんまり


根本的な解決ではないですが、HPを残すと敵からダメージを受ける以上…できれば一撃で倒して敵にターンを渡したくないもの。というわけで…もし敵から攻撃を受けてしまった時は、微量ながら経験値を入手する形にして見ました。数値は調整するとして…またどんどん複雑になっていきますね。

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つかぼん 2024/03/05 22:00

火傷効果の修正


今日は違和感があったので修正していました。探索ポイントを調べた後に…処理が重いのかわかりませんが非常に長い間がありました。色々と調べたら探索した後に1秒の時間停止の処理がありました。何かと思えば…燃えるアニメーションを待つために時間停止させていたんですが、火傷の効果がない場合にも時間停止の処理が入ってました。いや元々アニメーション自体に停止処理はあります。しかし10連続で入れる必要があったのと…全て同時処理にしたかったので、時間停止は別にしていました。ソレを修正しようとしてたんですが…できませんでした。ですので、普通に全部作り直しました()

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