もう1ルート
このエリアは敵のHPと同じダメージを与えないと倒せないエリアです。ただソレはソレで問題があります。というのも…攻撃力を上げ過ぎると、敵を全く倒せなくなってしまうということです。通れなくなってしまうんですね。というわけで攻撃を上げ過ぎてしまった用に、デメリットは大きいのですが対処ルートを作成しました。まあ…基本的には使わないと思います。ただこのゲームは、敵のHPとピッタリのダメージを与えることが全てにおいて重要というわけではありませんので…そこは天秤にかけて欲しいかなと思います。まずピッタリになる攻撃手段(最低でも数値のバラバラな武器が3本)がないといけませんし、敵に攻撃するには体力も消費されます。しかし状態異常の効果を受けるのであれば…攻撃するはずだった体力も省力できますね。すぐに奥のボスと戦うことができます。果たして…このバランスは天秤にかかるのでしょうか。