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つかぼん 2024/02/27 23:30

序盤の問題


序盤に武器が出てこなかったり、攻撃したくない時に体力だけ消費するアイテムを作りました。どうも序盤で武器が不足していて体力が半分以上も残ってるのに1日眠るのがもったいないかなと思いまして…作ってみました。当然数値は調整しますが。

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つかぼん 2024/02/27 17:00

完全に


完全に昨日に記事を書くのを忘れていました。普通に夜に書こうと思ってて、朝起きてふと思い出しました。こういうこともあると、1日くらいは書き溜めした方が良いのかとも思いますね。毎日の日課を意識するために当日書くのも良いのですが。別に書きたくないだとか作りたくないというわけではないので、サササと今書きました。今回は探索ポイントをリソースにしてみても良いかなと尖った効果を作ってみました。数値自体は調整しますが。

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つかぼん 2024/02/25 23:00

制作中ゲームの記事まとめ 253週目(02/19~02/24)

02/19:図鑑の続き
02/20:再現性
02/21:少しずつ
02/22:エリア移動
02/23:武器効果の修正
02/24:所持数上限の回復

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
今週は新しいスレスパのようなラブライブゲームが発売されたので、遊んでいました。私あんまりスレスパを遊んだことなかったので、コレを機に。いやあ非常に参考にさせてもらいました。デッキ構築やローグライクは楽しいですね。スプラトゥーンくんのローグライクモードが追加されたみたいなので、遊んでみたいんですけども。モバイルモニターが壊れてしまって…ディスプレイで遊べないんですよね。まあ…いつか遊ぶと思います。というかシレンくんも出ましたし…ココ数週間はローグライクが熱過ぎますね。

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つかぼん 2024/02/24 23:00

所持数の上限回復


名前は未定ですが、減った所持数の上限を回復するアイテムを作りました。このゲームは体力を回復すると所持数の上限が1枠減ります。ソレをアイテムできちゃうわけですね…強い。

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つかぼん 2024/02/23 22:00

武器効果の修正


またもや使われない効果を修正しました。元々ヒールロッドは、設置物を置き…その設置物を敵に踏ませると体力が10回復するものでした。しかし設置する割に、効果も弱く敵をふきとばすのも面倒なため変更しました。状態異常は基本的に避けられないので、ランダムですが唯一で状態異常を除去できるようにしてみました。

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