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ゲーム制作の記事 (12)

つかぼん 2019/02/22 21:00

アイテムを置くということ

以前ライフマテリアル獲得システムの記事特定の行動をすると
ライフマテリアルの欠片が増えるとお話ししました。

ソレが今回の「置く」という行動となります。

置くとライフマテリアルの欠片が1個増えます。

コレがどういう意味かと言いますと、
今までにも言っていますが今作では行って帰って来るルールです。

(アイテムを置くと1度フロア移動をしないと拾えません)
なので置けば戻って来る時に再度拾えるわけですね。
しかし置くという事は、現在の手持ちを減らすことになり得るわけです。
ですがゲーム全体としてみると最終的にアイテムは増えていることになります。

どういうことかと言いますと、
行きでアイテムを4個置けば、当然手持ちは4個も失いますが
後で折り返して戻ってきたら4個は拾うことができます。

が!!!

4個置いたことによりライフマテリアルの獲得システムで
今すぐ1個のライフマテリアルを入手できるので
ゲーム全体で見ると5個のアイテムを使えるようになるわけです。

…文字だけで伝わりますかね?コレ。

やはり早く完成させなくては。



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つかぼん 2019/02/17 21:00

ボタンの画像修正

今日は非常に珍しく見た目を気にしてみました。

個人的にアイコンとかって外側を白で囲みたくなります。
同じように以前からあるライフマテリアルの欠片(仮称)の画像も意識しています。
白で囲むとシールみたいになるので好きなんですよね。

あとは若干画像の位置調整をしました。
まあ基本的に装飾は最後に後回しですからね…今日は気分転換になります。

それにしても…やはり画像を用意するのって時間がかかりますね。


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つかぼん 2019/02/14 20:00

魔法陣

コレは本当に実装するのか検討しているだけなのですが、
魔法陣というか魔法のダメージの上がる陣を作ってみました。
(見た目はまだ全然)

実際には特定の場所に立って魔法を使うとダメージが上がるというものです。

このゲームって敵が棒立ちなので、
正直…戦闘するのに戦う場所というのは実質どこでも良いんですよね。

ですので、少しくらい戦闘するのに立つ場所を
意識させたいなと思うのですが…果たして
コレが面白いのかどうかは、まだ自分なりに微妙なところです。

通常通り「ファイア」を使用して全体5ダメージ


魔法陣(見た目はまだ)の上に乗ると全体5+2=7ダメージ

実際に実装するかはわかりませんが、
とりあえず作ってみましたと言う記事でした。

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つかぼん 2019/02/12 20:00

ライフマテリアルとは

昨日の記事に書いたライフマテリアル自体の
アイテム説明をしたいと思います。

ライフマテリアルとは何なのかと言うと、特に何でもないアイテムです。
使用しても効果がないので、そもそもアイテムと言えるのか怪しいのですが。

元々敵の攻撃で、効果のあるアイテムを捨てたくなかったので
どうしようか悩んでいたところ
ふと…じゃあ何も効果のないアイテムを作れば良いんだとなりました。

そしてライフマテリアルと書けば、所持数そのものが
HPとなるのがわかりやすくなるかなと思って名付けました。

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つかぼん 2019/02/10 20:00

フロアリセット

前作では1ダメージ1ダメージが非常に大切で
1つの失敗が致命的になりうるゲームだと思っていたので、
今作ではリセットボタンを搭載しました。

コレで、たとえ間違ってアイテムを使用してしまっても
フロア移動したところから再開できる
ようになりました。

アイテムの左上のところにボタンを設置しています。

コレで最初の状態に元通りです(スクショだけだと何とでもできますが)

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