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つかぼん 2024/03/13 23:50

吹き飛ばしアイテム効果修正


雑魚敵を吹き飛ばすアイテムがあるんですけど、やっぱり使いどころが難しいんですよね…主に後ろが壁だったりするので。というわけで、吹き飛ばしアイテム自体に吸い寄せ効果を追加してみました。コレで最低でも2マスほど吹き飛ばせるようになりました。

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つかぼん 2024/03/12 23:00

まだ終わってない

今日は少し前に進めていた廃棄処理の続きをしていました。未だに細かいところをどうしようかなと考え中…廃棄効果のアイテムを使うと1ゲーム中では2度と出てこないのは良いんですが、廃棄処理をしたアイテムを既に持ってた際にどういう対応にしようかなと悩んでおります。代用アイテムに変換しても良いんですが、代用アイテムを廃棄させられたらどうしようかななんて…う~ん。

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つかぼん 2024/03/11 22:00

更に強い効果


前から作ってみたい処理があって…ソレがこの捧げものです。丁度この前に施錠という汎用アクションを入れたので折角だから使ってみようかなと。超効果の反面なんですけど、アイテムを4個も消費するという高いコスト…どうなんでしょうねコレは。

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つかぼん 2024/03/10 22:00

制作中ゲームの記事まとめ 255週目(03/04~03/09)

03/04:チュートリアルの修正
03/05:火傷効果の修正
03/06:あんまり
03/07:ついでに
03/08:少しだけギリギリの
03/09:もう1ルート

今週も1週間が経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか?
今週は…休みが少なくて何もしていませんでした。無理やり時間を作ってボードゲームを遊んだくらいで、ゲーム制作で手一杯でした。そういえば先日、私のゲームを実況してくれる人がいて制作のモチベが大きく上がりました。ので、今のところ進みは良い感じです。とても単純ですね。

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つかぼん 2024/03/09 22:00

もう1ルート


このエリアは敵のHPと同じダメージを与えないと倒せないエリアです。ただソレはソレで問題があります。というのも…攻撃力を上げ過ぎると、敵を全く倒せなくなってしまうということです。通れなくなってしまうんですね。というわけで攻撃を上げ過ぎてしまった用に、デメリットは大きいのですが対処ルートを作成しました。まあ…基本的には使わないと思います。ただこのゲームは、敵のHPとピッタリのダメージを与えることが全てにおいて重要というわけではありませんので…そこは天秤にかけて欲しいかなと思います。まずピッタリになる攻撃手段(最低でも数値のバラバラな武器が3本)がないといけませんし、敵に攻撃するには体力も消費されます。しかし状態異常の効果を受けるのであれば…攻撃するはずだった体力も省力できますね。すぐに奥のボスと戦うことができます。果たして…このバランスは天秤にかかるのでしょうか。

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