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2023年 02月の記事 (28)

つかぼん 2023/02/08 22:00

武器アイテムと魔法アイテムの違い


ふと悩んだので、現状に違いを書き出してみます。

武器:1回攻撃すると耐久値が減り0になると破壊される。初期耐久値は1。
全ての敵に攻撃できる。同じ色の敵に攻撃すると、合致した色の効果が得られる。探索の宝箱から出現する。武器屋でも購入可能。

魔法:効果を使用すると消える。アイテムと同じ色の敵にしかダメージを与えることができない。道具屋でのみ購入可能。

というのも…武器も魔法も基本的に1回使用すると消えるので、コレって同じでは?と思っていたんですが…こうして書き出してみると、案外違うところが多いですね???
ということは、今後も魔法を作っても大丈夫ということですね。

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つかぼん 2023/02/07 22:00

そのまま


今日はとても眠いので、少しだけ進めました…再入荷というアイテムで、使うとお店の品が更新されます…以上!

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つかぼん 2023/02/06 22:00

変換


少し変換機能を修正しました。以前に、アイテムを使うと次の攻撃力が+1する効果を考え…それにより変換での強化は大きくしようか悩んでいたのですが、変換側も+1として残すことにしました。というのも、何にせよ1調整と言うのが必要になるからです。敵の中にはぴったりでしか倒せない敵が存在しますので、あまり大きく+してしまうと調整できなくなってしまうからですね。不要なアイテムを変換して攻撃力を上げまくる変換と言うよりは、ぴったりの敵を倒すために攻撃力を調整するための変換とすることにしました。

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つかぼん 2023/02/05 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 201週目(01/30~02/04)

01/30:もっと
01/31:耐久数値

02/01:原因
02/02:次に入手するアイテム
02/03:試しに
02/04:今日は

今週も1週間経過しました。今週はどんな1週間だったでしょうか…お話の1週間でした。漫画だったり、ゲームのイベントシナリオを読んだりしていました。あと戦争ゲームとか。そして先週あんなこと書いてたのに、もう記事のストックは無くなりました。結局先に書いても、既に書いてるからと書かなくなるだけですね。しかし当日は当日で、書くのが遅過ぎると超しんどいです。難しいですね…つまり毎日早めに書くことを続けなければいけません。まあ何にせよ記事は書くしかないんですよね…そして書くためには制作を進めないとネタがないので作るしか無いわけです。一応…生活の仕組みにはなりました。が…もうちょっと時間を注ぎたいところ。

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つかぼん 2023/02/04 23:50

今日は

以前の記事でアイテム所持数が満タン時に宝箱の中身がわかるようにする処理をしていました。今日は他の宝箱にも同じ処理をしていました。今日はそれだけ!以上!

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