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2023年 02月の記事 (28)

つかぼん 2023/02/13 22:00

ボスにも色


今更ながらボスの頭上にも色と文字を入れました。雑魚敵には既に入れてたんですが、ボスにはまだでした。

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つかぼん 2023/02/12 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 202週目(02/05~02/11)

02/06:変換
02/07:そのまま
02/08:武器アイテムと魔法アイテムの違い
02/09:ちまちま
02/10:少しだけ
02/11:試しに

今週も1週間が経過しました。
今週はどんな1週間だったでしょうか?今週は休みが1日だけだったので、特に何もしてないような気がします。そういえば久しぶりに何かしたいけど何もしたいことがない状態になりました。稀に来ます。まあ製作が捗ると言えば捗りますが。よって全然書くことがないですね…新しいゲームも遊んでませんし。コレと言って何かしたわけでもなく。

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つかぼん 2023/02/11 22:00

試しに


なんか適当に作ってみました…やっぱり敵のHPを0にして倒すっていうのは飽きますね。今日ふと、以前に書いたヘビ貿易の記事を読んでいたんですが…何度見ても凄いなあと思いますね。なので、敵のHPなんて無視して倒せるアイテムを作りました()ただ普通に遊ぶと敵のHPは30まで上がらないので、何かしら手間は入れたいとは思います。あ!というかHP50のボスがいました…モロに効果を受けちゃいますねコレ、今気づきました…もうダメかも()

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つかぼん 2023/02/10 22:00

少しだけ


今日は少しだけリファクタリング?を行いました。最近になって単発高ダメージ魔法を作っていたのですが、エフェクトの仕様を敵毎に入れるのではなく…敵の座標と重ねる際に使っているイベントを対象にしてみました。いちいち敵Aにエフェクト!敵Bにエフェクト!と入れるよりも、1つのイベントを透明にして敵の上に重ね…そのイベントを対象にエフェクトを飛ばせば、処理は1つだけで済むので非常に簡単に作業を進めることができそうです。

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つかぼん 2023/02/09 23:55

ちまちま


今日も今日とて魔法アイテム作り…単体高ダメージ魔法を作っていました。先ほどまで色々と記事を書いてたんですが、マウスの横ボタンに触れてしまい…保存せず書いてた記事が消し飛んだので今日は以上!!!

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