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2023年 02月の記事 (28)

つかぼん 2023/02/18 22:00

吹き飛ばす


このアイテムは既に作っていたんですが、効果が面白くないので消していました。元々は敵を吹き飛ばす効果です。しかし敵が邪魔で通れないわけでもないので、吹き飛ばしたところで果たして何の効果があるのかと思って…途中で面白くなくなりました。だったら敵じゃなくて邪魔で通れないものを吹き飛ばそうという事で、条件があるルートを条件なんて吹っ飛ばして通れるようにしました。実質マスターキーみたいなもんですかコレ…まあ1回で消えてしまうわけですが。例えば洞窟エリアの奥には岩が邪魔で通れません。ソレを本来なら単体攻撃魔法で岩を壊せるんですが、トルネードなら岩をぶっ飛ばします。

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つかぼん 2023/02/17 22:00

最終ボスの色変化

 

最終ボスは色変化と場所移動があります。ボスに攻撃すると内部カウントが進み…3回ダメージを与えるとダメージ床の中へワープし、1回でもダメージを与えると色が変化します。遠距離があると近づく必要がないので床ダメージを受けずに攻撃できますし、色んな色の武器があると合致効果を使いやすくなります。

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つかぼん 2023/02/16 22:00

最終ボスにも色?

 

最終ボスにも色を入れました…そしてグラフィックも変えてみました。

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つかぼん 2023/02/15 22:00

HPが


敵のHPが二桁になると隣接している敵とHP数値が被ってしまう問題が発生しました。どうしたものか…色は入れたいですし、HPも2桁にするつもりでした。敵の位置をランダムから固定にするべきですかね…敵は隣接しないように固定配置にすれば問題はなさそうですが。

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つかぼん 2023/02/14 22:00

ボスの種類?


新しくボスを作ったんですが…全く無意味でした。というのも…元々新しいボスは拳状態で何か遊ばせようかと思いました。拳状態とは武器を装備していない状態です。拳状態だとダメージが2倍になるボスを作ったのです。しかし拳状態は攻撃力を上げるのが結構大変(初期値が元々1のため)なので、拳状態で攻撃することを諦めて普通に攻撃力の高い武器でドカンと殴ればいいだけでした…おしまい。コレはひどい!!!

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