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2023年 01月の記事 (31)

つかぼん 2023/01/16 23:55

耐久値


つい先日に、仕様として…武器は敵に1回攻撃すると壊れるようにしました。そして今日…攻撃しても1回だけ壊れないようにするアイテムを作りました。

…コレはひどい!!!

まるで自分で広告を出すようにしておいて、課金すると広告を消せるようになるサブスクのよう!!!…な気分に私自身なってしまいました。

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つかぼん 2023/01/15 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 198週目(01/09~01/14)

01/09:いつぞやの
01/10:状態異常回復
01/11:文字被り
01/12:謎の重さ
01/13:試しに
01/14:早速

今週も1週間が経過しました。
今週はどんな1週間だったのでしょうか…何もできませんでした。というのも…出勤時間がガラリと変わって、朝5時に寝てたのが朝5時に起きなければいけなくなった状態で、生活リズムが崩壊しています。タスクの時間配分もわからず、眠気も襲ってきて…本当に慣れるまで全然進みそうにないですね。

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つかぼん 2023/01/14 23:00

早速

というわけで以前の記事の通り…実際にテストプレイしてみました。攻撃する度に、装備した武器が散っていく仕様…武器は宝箱から出ますし、そこまでしんどい感じでもなさそうでした。特に武器屋は毎日アイテムが入れ替わるおかげで、コインの駆け引きが増えました。

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つかぼん 2023/01/13 22:00

試しに


探索で宝箱の確率が少し上がり…武器が入手しやすくなりまして、武器はずっと残り続けるので…1回攻撃したら装備している武器は破壊されるようにしてみました。ひどいですね…ひどいと思います。運ゲーが加速しますね…しかし手持ちが武器だらけになるんですよね、何かに代用できればいいんですけど…一応変換アクションはあるんですが、かなり効果は落としてちゃってます。とりあえず破壊されるシステムで遊んでみてます。

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つかぼん 2023/01/12 22:00

謎の重さ


なんだか宝箱を開ける時、ウェイト処理を入れていないのに一瞬止まるんですよね。ウェイト処理というのは画面のストップ時間みたいなもんです。ですので、何かしら処理が大量に入ってるんだろうなと…今日は、色々とシステム変更してそのままだった不要な部分を削ったんですが…全く変わりませんでした。原因がわかりませんね…何なんでしょう?

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