チュートリアル チュートリアルを一旦消しました…というか作るの早過ぎましたね。もう結構システムが変わってしまっているので、チュートリアルにもなりません。どうして先に作ったのか、私もわかりませんが…多分もう完成だと思ったのだと思います。しかし弄り過ぎちゃいました。こういうことが容易に起こるので、当然チュートリアルは最後に作るべきですね。
よく使う変数 ランダムを入れたいときに使ってる変数があるんですけど、まず最初にランダムで効果を抽選させてから…その後にランダムで数値の増減を変更します。回復という効果をランダムで引いた後に、ランダムで1〜5にしたり…で、そのランダムで決まる数値も普段使ってるランダム変数だったので…効果が終了した後に、途中で変更されたランダム数値で別のランダム効果がひっかかって別の効果が発動したりしてしまってました。文字にすると何が何だかわかりませんね…とりあえず今日はその修正でした。 そういえば…最近アイテムの効果を考える暇がありません、というか…時間を非常に早く感じるようになってしまい、いつもすぐに記事を書く時間になってます。別に今そこまで長くハマってるものもないので、寧ろ時間はゆっくりに感じるはずだと思ったのですが…不思議です。
うっかり 完全にうっかりしていましたね…本日(19日)の記事を書くのを忘れていました。というのも、久しぶりに非常に珍しい感情になったので…夢中で分析をしてたら、こんな時間です。さて、そんなことより…今日は戦闘をする前のエリアに、ナビのような文字を入れてみました。コレで少しはわかりやすくなったでしょうか…でもこの程度なら、知らずに話しかけて何屋なのかどうかは勝手に覚えていくものだと思いますが()
どうせ 非常に弱い武器を作りました。以前の仕様であれば、この武器を握って攻撃力を上げまくって殴れば体力消費が少ないので何度も何度もこうダメージ攻撃できるんでしょうが…今は1回攻撃すると武器が壊れる仕様になったので、多少バランスのおかしい武器を作っても「どうせ1回しか使えないし」となるので、良いですね(?)
状態異常回復 またシステム強化購入システムをいじってました…ランダムで状態異常を2個取り除く効果は確実性に欠けていたので、はっきり書きました。個人的に面倒な状態異常だと思った3つです。毒は体力の消費、衰弱は経験値の消費、暗闇は呪いという邪魔アイテムの獲得です。