わかりやすいけどわかりにくい
昨日記事の続きで状態異常の枠を作っていて、ちゃんと毒は液体っぽく…火傷は炎っぽくして、凍結も固体っぽくしたんですが…この辺はわかりにくいですね。通常アイテムか状態異常なのかはわかりやすいですが、この細かさはわかりにくいかも。
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つかぼん 2023/01/26 22:00
つかぼん 2023/01/22 22:00
01/16:耐久値
01/17:状態異常回復
01/18:どうせ
01/19:うっかり
01/20:よく使う変数
01/21:チュートリアル
今週も1週間が経過しました…今週はどんな1週間だったのでしょう?
なんだか記憶も特になく、ただただだらだら過ごしていた1週間だった気がします。あまりよろしくないですね…いやソレもソレで必要だったのかもしれませんが。しかしだらだらしていても、時間の進みはあっという間に感じました。そして今日だけ、時間の進みが少しゆっくりに感じました…不思議です。なんか前にもこんな話をしたような気もします。時間…できれば長く感じたいですね、いや内容によりますか…できれば嬉しい感情のまま長く感じたいですね。最近は毎日少しずつ何かをやるというのが無くなってきて…このゲーム制作だけになっているんですが、ソレも結局時間ギリギリになってからやっている現状。ただこの辺りの状態は、もう少しで何かが見えそうな気がします…今日は長く書いていますね。そんな気分です。そういえば数字を見ると、そろそろ記事が200週なんですね…私って4年もゲームを作ってたんですか。