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2023年 01月の記事 (31)

つかぼん 2023/01/26 22:00

わかりやすいけどわかりにくい


昨日記事の続きで状態異常の枠を作っていて、ちゃんと毒は液体っぽく…火傷は炎っぽくして、凍結も固体っぽくしたんですが…この辺はわかりにくいですね。通常アイテムか状態異常なのかはわかりやすいですが、この細かさはわかりにくいかも。

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つかぼん 2023/01/25 22:00

状態異常の見た目


ふと状態異常が通常のアイテムと見分けがつかないので、少し外枠を弄ってたんですが…画像を縮小したままなの忘れてて、そのまま実装したら急にオシャレになったので困ってます。寧ろコレはメインアイテムの方にしたいくらい…しかし非常にわかりやすくはなりました。

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つかぼん 2023/01/24 22:00

全体攻撃


色別で全体攻撃は作ってたんですが、今度は無色アイテムとして全体攻撃を入れました。赤の全体攻撃は赤敵にだけ全体攻撃ですが…無色の場合は、エリア内の全ての敵にダメージを与えます。その代わりダメージは低めですが。

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つかぼん 2023/01/23 22:00

無色アイテム


赤青黄緑の4色に無色を追加しました。4色とは関係ない汎用のサポート効果にしたいと思います。

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つかぼん 2023/01/22 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 199週目(01/16~01/21)

01/16:耐久値
01/17:状態異常回復
01/18:どうせ
01/19:うっかり
01/20:よく使う変数
01/21:チュートリアル

今週も1週間が経過しました…今週はどんな1週間だったのでしょう?
なんだか記憶も特になく、ただただだらだら過ごしていた1週間だった気がします。あまりよろしくないですね…いやソレもソレで必要だったのかもしれませんが。しかしだらだらしていても、時間の進みはあっという間に感じました。そして今日だけ、時間の進みが少しゆっくりに感じました…不思議です。なんか前にもこんな話をしたような気もします。時間…できれば長く感じたいですね、いや内容によりますか…できれば嬉しい感情のまま長く感じたいですね。最近は毎日少しずつ何かをやるというのが無くなってきて…このゲーム制作だけになっているんですが、ソレも結局時間ギリギリになってからやっている現状。ただこの辺りの状態は、もう少しで何かが見えそうな気がします…今日は長く書いていますね。そんな気分です。そういえば数字を見ると、そろそろ記事が200週なんですね…私って4年もゲームを作ってたんですか。

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