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2023年 01月の記事 (31)

つかぼん 2023/01/31 22:00

耐久数値


装備中の武器の耐久数値を右下に入れてみました。コレで残り何回の攻撃で破壊されるのかがわかります…まあ基本的には1回ですが。

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つかぼん 2023/01/30 22:00

もっと


もっと攻撃力アップの頻度は増やしても良いのかもしれませんね…正直かなり渋っていたんですが、普通にアイテムを使うとおまけとして次の攻撃力+1されるくらいで良いのかなと思い始めまして…しかし今度は変換レートが変わりますね。元々は不要アイテム1個を捨てて次の攻撃+1にしていたので…こちらは+2か+3くらいにするべきですかねえ?

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つかぼん 2023/01/29 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 200週目(01/23~01/28)

1/23:無色アイテム
1/24:全体攻撃
1/25:状態異常の見た目
1/26:わかりやすいけどわかりにくい
1/27:微妙なエリア解放システム
1/28:既存アイテム

今週も1週間が経過しました…さて今週はどんな1週間だったのでしょうか?
なんと!今週は非常に珍しくやる気に満ち溢れていました…と言うのも久しぶりに2日先まで記事を書けるほどの余裕!さて…そこで毎回のことですが、やはり気になりますね…どうしてこんな状態が続いているのか、ということです。今までと何が違うのか…そこがわからないと再現性がないので完全に運となってしまうわけですが、正直そこまで詳しくはわかりません。ただ1つ言えるのは、やりたいことは先にやればいいと言うことだけでした。時間が生まれたらにしよう…と思って後回しにしていることを一旦先に進めると、仮にソレが終わった時に思ってたほど時間が残っていることに驚きました。なので、先にやってしまえば良いのですね。しかし、こんなありきたりなことでココまでガラリとスタイルが変わるのでしょうか…まだ気付いていないことが沢山ありそうです。

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つかぼん 2023/01/28 22:00

既存アイテム


最初からあったアイテムですが、無色アイテムになり…攻撃属性の色も無色に修正していました。効果自体は同じです。周囲8マスにいる全ての敵にダメージを与えます。攻撃属性の色を修正して入れただけなのに、結構な時間を使ってしまいました。

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つかぼん 2023/01/27 22:00

微妙なエリア解放システム

自分で作っておいてアレなんですが…いまいち面白さが作れないエリア解放システムがあります。

探索できるポイントを1つ調べると、それぞれの3種類のエリアに必要なコマが1つずつ進み…3種類それぞれのコマが10個になると、その対応したエリアが新しく解放されます。そして5%の確率で、今のコマ数に関係なく速攻でエリア解放される場合があります。

この仕様が…個人的に微妙だと思っていて、かと言って他に浮かばないんですが…まずこの仕様、5%を引くと即座にエリア解放されると言いました。そしてそうなると、10個に到達していなくても、エリア解放されたコマは消えます。あと残りのエリアは3個中2個になるわけです。それはどういうことかと言いますと…5%を早めに引くほど、次のエリア解放も早まってしまうわけです。通常だとコマが10個で1エリア解放なので…30個、つまり1日10個しか調べられないので3日で全てのエリアは確実に解放されます。しかし仮にゲームを開始して一発目から運良くエリアが解放すると…あと20個調べれば全てのエリアが解放されるわけです。少し文字だと説明しづらいですね。
そこが個人的にあんまりだなあと思うのと、他にも…コマを他の方法で増減しにくいこと。
エリアの解放がコマ10個到達して且つ…探索するポイントとの入れ替えるので、もし仮に他の方法でコマを10個にしてしまっても探索するポイントと入れ替えられないわけです。入れ替えずにエリア解放しようにも、その場にワープするオブジェクトを出さないといけないので、置く場所も設定しないといけない。
なんか今にして思うと運が強いなと思うわけですが、元々は同じルートで遊ばせたくなかったのが大きかったんですね。今回はボスエリアが先に出たなとか、洞窟エリアが先に出たなとか毎回進み方を変えたかった…しかし運が大きいので、駆け引きにはなりづらくなっていますね。

う〜〜〜〜〜ん。

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