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2022年 11月の記事 (30)

つかぼん 2022/11/25 22:00

困ったときの


今日は雑用作業…アイテムの説明を入れ直しています。装備番号が全部変わってしまったので。何もアイデアが浮かばなかった時には、やらなくてはいけない地味な作業を進めるようにしています。今ちょっと、どこをランダムにすればいいのか考え直すべきかなと思っています。正直…入手できるアイテム数がランダムなのは、ストレスになりそうですね…私が半分そうです。いや宝箱が多少ほど拾えるならいんですけど、運が悪くて宝箱が1個も出ないのはやめたくなりそうなので…実際、面白くないですし…宝箱の数は固定にした方が良いのかなと思い始めてきました。

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つかぼん 2022/11/24 22:00

色魔法


とりあえず色別で全体魔法を作ってみました。ちゃんとそれぞれに相当する色がついてると、なんだか良いですね…見やすいというか、属性みたいで。

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つかぼん 2022/11/23 22:00

ただの迷走


ずっと今まで出口の罠を置いてて面白くなったと思えたことがない気がしたので、また既存システムを1つ消してしまいました…確か最後の3日目にプレイヤーが最後に出口の罠を考慮して体力を温存するかどうかの駆け引きが欲しいとか言ってた気がしますが、そんなの1ゲーム開始時に罠を踏んでから…残りの期間でリカバリーした方が安心できる気がします。う〜ん…プレイヤーに対してやらせたいことはわかるんですが、他に具体的な手段が浮かびませんねえ。

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つかぼん 2022/11/22 23:50

増やすだけ増やして


アイテムを増やさないと、アイテムを登録する(次のゲームで最初から所持できる)必要性がないので増やさないといけません…以前作った魔法アイテムは強過ぎるなと思っていたのですが、少し弱くできました。とりあえず赤い魔法は赤い敵にだけダメージ与えれば良いやという安直効果。

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つかぼん 2022/11/21 23:29

やはり

今作ってるのにはアイテム引き継ぎ登録システムがあるんですけど、現状武器しかないアイテム数だと…わざわざ引き継がなくても、欲しい武器を簡単に現地調達できちゃいますね…そう考えると、アイテム数はもう少し増やさないといけません。また今までみたいに登録するシステムを壊してシンプルにしちゃえば、アイテムは増やさなくても良いんですけど…流石に引き継ぎ登録システムなしだと、その場その場のゲームになってしまうので…せめて1ゲームを跨ぐ何かは欲しいところ。

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