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2022年 10月の記事 (24)

つかぼん 2022/10/26 22:00

色の処理

今日は敵の色と装備の色の処理をしていました。色が合致すると効果が発動するので、そういうシステムにするべく…まだかかりそうですが。あと今頃になって、黄色の効果は実装するのが少し大変というか計算が面倒だなと思いました。攻撃する時だけ体力の消費が変わるのは実感しにくいかなと。攻撃力が変わるのは、敵のHPという数値や撃破と結果が一目でわかるんですが、体力消費の軽減効果って…元々体力の消費がランダムだったり数値を具体的に出さす伏せているので、効果の実感がわきにくいんですよね…う〜ん、変更するべきでしょうか。

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つかぼん 2022/10/25 23:45

う〜ん


早速、昨日作ったアイテム画像を実際にゲームへ入れてみました。あとはアイテムをしっかり番号で分けて…色として対応しなくては。

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つかぼん 2022/10/24 22:00

同化


というわけで処理として色を入れたのですが…緑が背景と同化しちゃいますね。困りました…一応、対策として明るめの色で入れなおしましたが…どうなんでしょうコレ。というか敵の色自体も若干緑っぽいし、背景を変えるのもアレですし…緑をやめるというのも難しい、さてどうしたものか。

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つかぼん 2022/10/23 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 185週目(09/26~10/22)

09/26:続き
09/27:今頃になって
09/28:浮かばない
09/29:う〜ん

10/08:お久しぶりです
10/09:早速
10/10:全然
10/11:ようやく
10/12:とは言ったものの
10/13:少しだけ
10/14:このところ
10/15:2色目
10/16:結局
10/17:そして
10/18:ようやく
10/19:リスト
10/20:クリティカルの修正
10/21:大雑把に
10/22:アイテムにも

今週も1週間…以上が経過しました。
いやてっきり1週間経ったかなと思ったら、3週間近く記事を書いてたんですね。さて最近はどんな日だったのでしょうか…そうですね、ずっとスプラトゥーンをしながら制作していました。確か少し前に2やってたとかの話とかしましたっけ…3やってるんですが、2を発売日に買ってやらなくなった理由がわかりますよコレは。そう私がたまに言うんですが、楽しいと面白いは違うと言う話…スプラトゥーンは楽しいゲームです。楽しいので、楽しくなくなるまで遊ぶことができます。面白いゲームは飽きるとやらなくなります。刺激を求めるわけですね。しかし楽しいゲームは刺激が欲しいかと言われると…どうでしょうか、ずっと遊んでられますね、楽しいだけですから。飽きるとかじゃあないんですよ。ですので、2を発売日に買って、コレはずっとやってしまうなと感じた私は当時2を封印していたんですね。ソレを3で再度爆発してしまったわけです。いやはや…昔の私は賢いですね、今は賢くないです。3が止まりませんから。

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つかぼん 2022/10/22 22:00

アイテムにも


というわけでアイテムの方にも色を追加しました。緑は元々あったんですけど、ツヤとか枠を入れてなかったので。そんなアイテム画像を作りつつ…昨日の武器のバランス調整をしていました。というか武器は良いんですが、魔法のアイテムを全部リセットする勢いなんですけど…どうしたもんですかね。やっぱり全体に2〜4ダメージとか頭がおかしいくらい強いと思うんです(遅)全体ダメージ0にしてプレイヤー強化アイテムにするべきか否か。

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