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2022年 09月の記事 (29)

つかぼん 2022/09/14 22:00

とりあえず


こうして浮かんできた効果アイテムをポコポコ作ってるんですけど、どうにも無味無臭のような効果しか作れない私です。

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つかぼん 2022/09/13 22:00

よくよく考えると


思えば仮にバランスを調整したら、こういうロマンな効果も削られてマイルドになっちゃいそうですね…今は遊び感覚で効果作ってますけど、現実考えると多分バランスめっちゃくちゃなので最終的に弱くなっていくとなると…記事にするのも若干躊躇いが。

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つかぼん 2022/09/12 22:00

アイテム紹介:ヘイトレッド(仮称)


新しいリソースを作ったので、軽率にアイテムを作っていきます。リベンジマーカー(仮)を10個集めないと使えないアイテムですが、使用後に敵と戦闘をすると必ず勝利します…とか言う頭おかしい効果を試しに作って観ました。まずは少しだけバランスを見定てみます。リベンジマーカーは敵から攻撃を受けると1個増えます。そして今まで増えていた攻撃回数は敵に攻撃した時点で回数が1回カウントされます。ですので、一撃で敵を倒してもカウントされる攻撃回数とは違い、リベンジマーカーは敵のHPを残して敵から攻撃を受けなくてはいけないわけです。そしてソレが10回なので…結構ドきつい効果でも許されるのでは?と今作ってみています。

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つかぼん 2022/09/11 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 182週目(09/05~09/10)

09/05:案の定
09/06:また試しに
09/07:う〜む
09/08:というわけで
09/09:ずっと
09/10:今頃

今週も1週間が経過しました…今週はどんな1週間だったでしょう?
今週は…降る代にでした。降る代にの集まりが楽しかったので1週間対戦したり雑談したりでした。今までスマホアプリの降る代にしか遊ばなかったんですが、色々と知らないキャラを使えて満足しています。デッキの回し方など…キャラの使用感を参考にしながら。制作も進んだり進まなかったり…というか今週も休みがあまりなかったので、あっという間に過ぎ去った気がします。しかし流石に制作ゲームの風呂敷を広げすぎてるかなという印象…次は削りたくなってきましたね。

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つかぼん 2022/09/10 23:30

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