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2022年 09月の記事 (29)

つかぼん 2022/09/19 22:00

増やしたら削る


なんだか色々と増え過ぎたので、一旦削除してみました。

ポスト:ゲーム開始時にアイテムを選び、2日後に入手できる。
元々日数を意識するイベントだったのですが、入手アイテムが通常アイテムなので嬉しくないですし…慣れると光る通知を入れても使うのを忘れてしまう(?)

イカダ:洞窟で行きたいエリアを選び、民家/倉庫/市場に飛べる。
なんか遊んでて、あんまり使わないことが多くなってきました。やれば得なイベントも入れてるんですが、毎回やらなくてはいけないと思い始めたので…いっそ削ってみました。

物足りなくなったら戻しますし、コレでやることがスッキリしたら良いんですけど。

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つかぼん 2022/09/18 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 183週目(09/12~09/17)

09/12:アイテム紹介:ヘイトレッド(仮称)
09/13:よくよく考えると
09/14:とりあえず
09/15:そしてこうなる
09/16:新しい効果が浮かばなくなってる
09/17:手間

今週も1週間が経過しました。
今週はどんな1週間だったでしょう…いやはや、多分最近で一番遊んでしまってる気がします。というか普通にキャパオーバーですねコレは。スプラトゥーンと降る代には2つとも遊ぶと結構時間がかかります。ソレを全部やろうとしている時点でヤバいです。ゲーム…しない時はしないんですけど、ココまで急に時間を奪ってきたのは久しぶりですね…とにかく戻さなくてはいけません。まあ戻そうと思って戻せるのかわかりませんが。ただ今のままは少しマズいので、やめるならスプラトゥーンの方ですね…やめると言っても、頻度を落とす程度ですが。

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つかぼん 2022/09/17 23:50

手間


何故かメッセージウインドウを使って文字を入力していたので、ピクチャにして文字を入れました。メッセージウインドウにすると、文字を送るためにクリックやタップが必要ですが…ピクチャ表示にすると何もしなくても文字を出しっぱなしで他のことができます。メッセージウインドウで文字を表示すると、メセージウィンドウを消さないと他のことができないんですよね。というわけで少しだけ手間を減りました。

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つかぼん 2022/09/16 22:00

もう新しい効果が浮かばなくなってる


攻撃力の上昇には種類があって、1回だけの効果と、1日だけの効果と、1ゲーム中だけの効果があります。このアイテムはリベンジマーカーを10個払えば1ゲーム中ずっと近接攻撃によるダメージが上がります。しかし結局使うまでに2日以上経過しているのであれば…1日攻撃力+3と同等効果になっちゃいますね。

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つかぼん 2022/09/15 23:50

そしてこうなる


今後リベンジマーカーというのがリソースになるんですが、とりあえずおさらい。敵の攻撃を受けるとマーカーが1つ増えます。ということで、敵の攻撃を受けずにマーカーを増やせるアイテムを作り始めました。敵の攻撃を受けなくて良いので、状態異常や攻撃効果を無視してマーカーを増やすことができます。

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