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2022年 09月の記事 (29)

つかぼん 2022/09/24 23:30

というわけで


早速、合成アイテムの処理まで作ってみました。というか合成とは言いましたが…指定されたアイテムを両方持っていれば良いだけなので、合成ではないかも知れません。アイテムを2個消費して1つにするか、指定アイテムを2個所持し続けて使用可能にするか…どっちが良いのでしょうね。個人的には後者の方が引継ぎシステムとしては助かるんですけどね。引き継ぎシステムとは、ゲーム開始時に最初から所持するアイテムを選べるようにできるんですが、2個消費タイプにしてしまうと合成アイテム1個引き継ぐだけでで済みますが…両方所持タイプにすると、引き継いだところで指定アイテムを持っていないので使えないわけです。そしてアイテム枠を2個も圧迫しますし…どっちが良いのかわかりませんが、試しにこっちで遊んでみます。

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つかぼん 2022/09/23 22:00

作っただけ


ふとアイテムの合成とか考えていました…画像は適当に作ったアイテムです。さて昨日書いたルートアイテムというのは、アイテムを使ってイベントキャラをランダムに出現させ…そのキャラに話しかけるとプレイヤーが色々と強化される流れなんですけど、使う側として…アイテム使用→どこかに出現したキャラに話しかけるので、手間なんですよね。だから多分面倒くさいと思って使う気が起きないと言うのはありました。何より使っててワクワクしないのも問題ではありますが…コレは遊び慣れたせいかも知れません。とりあえずその辺をどうにかしないとルートアイテムは削除する方向になってしまうかも。

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つかぼん 2022/09/22 22:00

う〜む


ちょっと前にあまり使わないからと色々とイベントや仕様を削除していたんですが…ソコにルートアイテムも入ってるんですよね実は。ただルートアイテムを削ると、緩急がなくなっちゃうと思うんですが…でもやっぱり使う頻度が低いんですよね。削除すること自体は簡単なんですが、流石に代案というかせめて何か代わりが欲しいところ。しかしどうしてルートアイテムはパッとしないのか…その理由も非常に重要な気がします。使えば強化モードというアイテムは…あまり面白くないのですね、う〜む。

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つかぼん 2022/09/21 22:00

罠のダメージ表記


通る時に罠のダメージを入れました…どうして今まで入れてなかったんですか。確定としなかったせいですね…今回は定まったと思ったので、実際に表記まで入れてみました。当然、罠のレベルが上がれば…受けるダメージも増えていきます。あ、だったらレベルの表記もするべきですかねえ?

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つかぼん 2022/09/20 22:00

まだ削る


ゲーム開始時に得られるランダムボーナスも削ってみました。結局全然見ていないので…しかしコレを削ると毎回同じ進み方になってしまうので、似たような何かは欲しいところではあります。ただ実際に入れててもボーナスを見てから進むルートを変えたかと言うと…全くそんなことをしていないので、あってもしょうがないなと削ってみました。しかし…となると、どうしましょうかね。

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