経験値 昨日の記事から、なるべく経験値を表記しようかなと思い始めています。というのも…経験値でスコアを競うのに、経験値がどのくらい増えるのか不明なわけです。当然、得られる経験値の増加量で行動を変更する事があるかも知れませんし。
アイテム紹介:サモンベル(仮称) 久しぶりに武器を作ってみました。今回はサモンベルという武器です。敵を攻撃した後に、ルートアイテムで出てくるイベントキャラを配置します。配置するキャラはランダムです。配置には上限が5人までとなっております…つまり5人設置すると、ほとんど用の無い武器になってしまいます。しかし5体設置しちゃってルートアイテムを温存し、最後の最終エリアで緑色アイテムとして残しておくこともできます…かね?とりあえず作ってみました。
実装しちゃった このゲームには探索ポイントが左右を合計して10箇所あって、探索ポイントを調べてアイテムや行動範囲の増加などなど…色々とやる事が始まるのですが、以前の短縮モードの記事に書いたものがあって…この10個を調べる手間は正直なところあえて短縮したくなかったんですが、実際にやってみるとバカみたいに快適で笑ってしまいました。個人的には実装したくなかったんですけど、こんなのプレイヤー側からしたら快適なことこの上ないなと…まあ実装するしかないでしょう。今はどっちでも良いかなという気持ち…残しても良いですし、残さなくても良い…ならば実装しましょうかなと。 1箇所調べたら、残り9箇所も連続で調べることになり一瞬で探索は終わります。探索で何を引いたのか結果の文章が出ると、そこで処理が止まるので一応は音だけ入れておいて…ノンストップで10個全て調べれるようにしました。
アイテム紹介:バニッシュ(仮称) というわけで新しいアイテムを久しぶりに作りました。基本的に敵の攻撃はマイナス効果なんですが、ソレをプラス効果にするアイテムを作りました。それだけです。おまけでダメージも入れてみました。使えば使うほど敵が怖くなくなりますね…あ、コレ少しバランス危ないかも()まあ先に実装して、実際に遊んでみて再び考えましょう。