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2022年 08月の記事 (31)

つかぼん 2022/08/31 22:00

設置上限の表記


ルートアイテムでイベントキャラを設置できる数に上限を作ったのですが、いちいち数えるのはもっての外なので…上限と現在数をアイテムの説明で表記してみました。この場合…5人が設置されると、以降ルートアイテムを使ってもキャラは置かれなくなります。

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つかぼん 2022/08/30 23:30

無事に解決

ずっと困っていた昨日の不具合ですが…ようやくわかりました。元々黄金枠というゲーム開始時にアイテムを引き継げるシステムが、ゲームスタート時にペナルティとして敵のHPを増加させる処理をしていて…ソレをアイテム詳細を調べた時に、アイテム登録したらどれくらいHPが増加するかを専用変数から参照して確認できたんですが…まだ作りきってなかったので一部のアイテムだけ詳細の参照時にペナルティでのHP増加を、ボスへ直接HPの変数を増加させていたせいでした。は〜〜〜ようやくわかってスッキリしました。謎も解けたので、ようやく気にせず進めます。

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つかぼん 2022/08/29 22:00

不具合

現在…謎の不具合が発生しています。ボスのHPが何かの条件で勝手に増加しています。HP5で固定なはずなんですけど、ゲーム中に何かの条件で8に変化してしまいます。原因を探しているのですが…全くわかりません。途中でHPが変化するとわかるようにはしているのですが、変化したのはわかっても、どの処理でそうなっているのかがまだわかっておりません…不思議です。

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つかぼん 2022/08/28 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 180週目(08/22~08/27)

08/22:アイテム紹介:バニッシュ(仮称)
08/23:実装しちゃった
08/24:アイテム紹介:サモンベル(仮称)
08/25:経験値表記
08/26:経験値
08/27:今日も経験値

今週も1週間が経過しました。
今週はどんな1週間だったでしょうか…今週は休みが多かったんですが、休みは休みで良かったです。制作は普段よりも捗りました。そしてボードゲームしたり…いやボードゲームしかしてませんね。あとはアニメ観たり…普通オブ普通。何もいう事がない…そんな1週間でした。またもや、「何かしたいけど何もしたくない状態状態」になっています。こういう時ってどうしてましたっけね…大体は製作が捗るはずなのですが。しかし最近は実装しても実装しても終わらない気がしてきました。そろそろ決めたいところですが…いやアイテム実装は残り○個とは決めてるんですよ。しかし実際は作っても面白くなくて消えたりしてて、増やしても増やしても生き残れないんですよね…産んだアイデアが。そんなことしてるからいつまで経っても終わらないわけです。さすがにコレでは来年になりそうなので、いい加減に決めないといけません。

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つかぼん 2022/08/27 23:00

今日も経験値


敵を倒したりアイテムを購入すると、固定値(100や500や30など)で経験値が増加するんですが…唯一、割合で増えるのが出口からの脱出。どう考えても20%は大き過ぎるので、できれば普通に脱出したいところ…コレによりどうなるかと言うと、体力消費がギリギリかどうか怪しいところでリスクを非常にとりにくいわけですね。ゲームオーバーでもゲームから脱出できますが、経験値は+20%されません。攻撃を諦めて普通に脱出して経験値+20%するか、それとも体力が1残ることにかけて無理して攻撃するか…う〜む。

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