タワーの進行条件 タワーの条件を250刻みから500刻みにしました。自分でプレイして経験値が3600だったので、コレを250刻みだと11回くらい同じことしないといけないので、とりあえず7回にしました。もしかしたらコレでも多いですかね…しかし1000刻みにすると更新がされにくいんですよね。3000の次が4000なので次の階層に全然進めなくなります。
討伐クエスト的な というわけでスライム討伐のために5体まで再召喚されるようにしました。クエスト系のアイテムです。報酬は…経験値ではなくお金で良いかななんて。しかしどうして今更こういうクエストタイプを作ったんでしょう…入れてみたかったといえばそうなんですけど。試しですね。
振り返ると どうしてこの仕様にしたんだろうっていうのがあります…敵の配置をランダムにしていること。正直…ランダムにして敵の位置で駆け引きはあんまりありません。ただただ見映えの飽きの話…しかしそのために処理が少し面倒になっていたりします。現在そのランダム配置のせいで敵の再召喚と言っても、そのために以前の敵の位置を保存しておかないといけないなあとか、ちょっと手間がかかるようになっちゃいました…しかも宝箱が配置されている場所は避けないといけませんし。どうしてランダム配置にしてしまったのか…と、今そう思いながらイベントの処理を作っているのでした。
アイテム紹介:イグニション 最近ファイア(全体4ダメージ)が大忙しですね…シンプル効果なので仕方がない。見た通りの効果です。実質全体6ダメージのアイテムとなります。今思えばどうして普通に全体6ダメージのアイテムとして作らなかったのか疑問ですが…まあコレでアイテムの使用数が増えるので、カウント宝箱(アイテムを使用するとカウントが減少し開錠される)は少しだけ開けやすくなりますけど。