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2022年 06月の記事 (30)

つかぼん 2022/06/25 23:30

凄まじい不具合

今日は普通に製作していたのですが…何やら不具合が起きてしまったようです。というのも心当たりが全くないんですよね。とりあえず現象は2ゲーム目以降…何か行動すると一瞬でゲームオーバーになる不具合、何ですかコレ。しかも1ゲーム目は大丈夫なんです。2ゲーム目以降になるとゲームオーバーになるスイッチがONになります。スイッチ自体は悪いわけではなく、要は体力が0になると、ゲームオーバーのスイッチがONになるとかそういう紐付けなのですが…ソレが2ゲーム目以降始めた瞬間にONになってます。1ゲーム目ではOFFなんです。1ゲーム目が終わってすぐもOFFです。しかし2ゲーム目始まった瞬間ONになってるみたいです。全く意味がわかりません。強いていうなら、心当たりは…昨日と今日はめちゃくちゃ眠い中で作業してたことです。その拍子に変なイベント弄っちゃったかもしれません。こういうことがあるんですよ、こういうことがあるんですよ。昔もありました。あの時も変なところにスイッチイベント挿入されてて…多分もしかしたら同じ状態なのかも…こんな修正に時間をかけなくてはいけないとは。

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つかぼん 2022/06/24 22:00

アイテム紹介:民家


民家エリアへの移動を、アイテムにしました。単純にアイテムからのエリア移動をやってみたかっただけです。そして使い切りアイテムではなく、持っていればいつでも移動できます。しかしそこまで重要は設備はありません…軽い拠点的なエリアを作りたかっただけです。

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つかぼん 2022/06/23 22:00

ちょっと


こういうのがあったらどうかな…と軽く思ったのを、とりあえず作ってみます。ちょっと確認が手間かもしれませんが…まあ育てる的な。

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つかぼん 2022/06/22 22:30

また


エリアを増やしていますね…コレ以上増やすと更に時間がかかってしまいます。試しにシステムとして入れてみたいだけなので、もしもゲームにならなかったら削除するかもしれませんが。

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つかぼん 2022/06/21 23:55

敵の攻撃:状態異常の獲得


非常にややこしいのですが…敵の攻撃効果に状態異常を付与を作ってみました。非常にややこしいのですが。何がややこしいって、このゲームには状態異常付与フェイズというものがあるからです。プレイヤーが敵へ接近攻撃をする際に…まず敵から状態異常フェイズで状態異常が手持ちに入ります。そしてプレイヤーの番で攻撃を行い…敵のHPが残っていれば敵の攻撃が始まります。今回は一番最後の敵の攻撃の効果で状態異常が手持ちに入ると言うもの。つまり最初に状態異常を受けて、プレイヤーが攻撃し、敵の攻撃で再度状態異常を受けるわけです。そうなると…画像のように同じ状態異常を連続で受けたりもします。対策もあります。所持数が満タンなら状態異常は手持ちに入りません。もしくは以前作ったキュアナイフというものがあるので、こちらを装備していれば、最初の状態異常フェイズの状態異常も、敵の効果による状態異常も受けません。どっちも受けません。

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