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2022年 05月の記事 (31)

つかぼん 2022/05/11 22:00

流れ


ずっと遊んでると、戦う流れが同じになってしまうことってありますよね…しかし、かと言ってランダムで普段の流れを封じてしまうと…ただただその戦闘だけ運が悪かったとなってしまうわけです。一応経験値というスコアを稼ぐゲームですので、あまりに縛り過ぎてしまうと捨てゲーになってしまいます…であれば、縛られていても寧ろ最終的には後々で得だと思わせなければいけませんねえ。個人的に流れを同じにはしたくないわけです。

しかし…こうして色々と後付け後付けで増やしていますが、あんまり増やすとプレイヤーがごっちゃになりますし…全部いっぺんに盛り込まず、小出しもしくはランダム追加にするとか考えなくてはいけない…う〜む。

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つかぼん 2022/05/10 22:29

悩む

最近 色々と考えていたのですが、バリエーションがあまりに浮かばないので、アイテム数を減らした方がいいのではと思えてきました。本来アイテムは多ければ多いほど楽しいものだと思いますが、似たような効果が多いのであれば…そこまで多くしても楽しさは変わらないかなと。

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つかぼん 2022/05/09 22:30

郵便?システム


というわけで作ってみました。日数イベント…このゲームというか、ランダムと日数はあまり宜しくないことがわかりました。1日目にしか効果のないアイテムは、腐ってしまう確率が非常に高くなってしまうことと…3日目にしか使用できないアイテムは、あまり縛りにならないことですね。なので今まで日数関連のイベントが何も思い浮かびませんでした。

とりあえず最初に3個の中から選び、選んだアイテムが2日後に郵便としてやってくるというものです。並んでいるアイテムは例ですが、選べるアイテムは少し強めの効果にしたいところ…ただただそれだけのシステムに、結構時間をかけてしまいました。

確率で早く来るようにもして…2日待つより少し刺激を増やしてみました。

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つかぼん 2022/05/08 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 164週目(05/02~05/07)

05/02:まだまだ
05/03:そろそろ
05/04:アイテム紹介:グラッジ
05/05:やはり
05/06:また
05/07:郵便的な何か

今週も1週間が経過しました。
今週はどんな週だったのでしょう…今週は、そうですね…なんだか忙しい日々でした。いつものように遊びにではなく、普通になんだか労働に疲れた日々でした。あまりこういう話はしないのですが、それほどまでに頭がいっぱいだったのだと思います。まあ楽しい話では無いので、面白味はありませんが。振り返るとそうだったというだけの話ですね。寝ても疲れは取れず…珍しくゲームの記憶もあまりありません。いや…休みは休みで友人と協力ゲームを1日中遊び、それ以外の日は疲れて過ごしていた非常に極端な1週間でした。やはり家に帰っても頭に多少の余裕は欲しいものです。1日に遊ぶ時間は欲しい。今週はそんな1週間でした。

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つかぼん 2022/05/07 22:00

郵便的な何か

 

というわけで見た目だけ作ってみました。青が準備段階で…白が送信済み、その後…数日経過して、赤いフラグがつくと郵便が来た目印です。ちょっとワクワクしてきました。

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