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2022年 05月の記事 (31)

つかぼん 2022/05/21 22:00

アイテム紹介:回避ステップ


 

またもや昨日に続き無効効果…以前は武器だったんですが、今回はアイテムなので…1回しか使うことができません。まず後ろに障害物がないという条件付きで、体力を追加で30消費しなくてはいけません。その代わり武器に縛られず、敵の攻撃を1度だけ完全回避できるというアイテムです。

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つかぼん 2022/05/20 22:00

アイテム紹介:トライデント


今回も少し重めの武器を作ってみました。攻撃後、敵のHPが3以下だと敵の効果を受けないというもの…なぜコレを作ったかというと、攻撃力の低い武器って敵を倒しきれないので必ず反撃を受けてしまうんですよね…当然ですけど。しかしそういう武器を反撃を受けずに倒せるようにするのがトライデントで、例えば敵のHPが12だった場合…9で攻撃し、HPが3となりトライデントは反撃による効果を受けません。次に効果を使いたい弱い武器で攻撃してもHP3なら反撃を受けずに倒せます。
反対にボスなどのHPが高すぎる敵にはただの攻撃力9の武器となり、消費が割りに合わなくなってます…果たしてこの武器は使えるのかどうか。

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つかぼん 2022/05/19 22:00

アイテム紹介:セプター

少し体力消費が重めの武器を作ってみました…あんまりそういう武器は作らないのですが、ちょっと効果が強いかなと思って重くなりました。調整すると変わるかも知れません。この武器は敵を撃破すると火傷+ファイアを入手できます。火傷(使用時:お金-1000G)という状態異常も一緒に獲得し、消費も60〜80と重め…もしかしたら弱いかも知れません。ただ入手できるファイアというのが、エリア内で全体に4ダメージを与えることができます…コレが強い。魔法関連の武器が少なかったので、増やしてみました。

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つかぼん 2022/05/18 22:00

減らすべき

とは思うものの今の武器を減らせないと言うか、そもそも全然使えない武器が残っている問題で…シールドブレイカー(効果:ボスの防御力を無視する)という武器を昔作ったんですが、当時はボスを倒すために楽かなと思ってました。しかしボスに種類が追加されて、防御を持つボスは1/3の確率となりシールドブレイカーは役立つ確率が非常に低い武器になりました。というそんな武器が結構あります…その辺を削除するのは良いんですけど、そうなると武器が少なすぎると言うか、バニラ(何の効果もない)武器ばっかりになってしまうんですよね…せめてもう少しだけ増やしたい。

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つかぼん 2022/05/17 23:50

流石に今更


そういえばカードゲームって、何度も見そうな数値はカードに大きくババーンって書いてるのが多いかなと思いました。例えば…ローグライクというか風来のシレンでは、アイテム欄の時点で杖の回数や壺の空きがわかるようになってるんですよ。保存の壺(6)などなど。なので、だったら私も武器には攻撃力を下辺りに入れようかなと思ったんですが…気づくのが遅過ぎまして、もうピクチャが残ってないですよね。コレ作るんならアイテム10個分の…要はピクチャが10枚ほど必要なんですけど、既に使いまくっているのでパンパンになってます。しかし入れれば、いちいち武器のヘルプを見なくても良いんですよね…いや武器に効果があったら結局ヘルプを見るかも知れませんが、なんというか…入れられたら良かったなというだけの話でした()

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