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2022年 04月の記事 (30)

つかぼん 2022/04/10 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 160週目(04/04~04/09)

04/04:攻撃力999
04/05:今日は作業
04/06:まだまだ
04/07:細かい修正
04/08:見た目の変更
04/09:アイテム紹介:ヘイズ

今週も1週間が経過しました。
今週はどんな1週間だったでしょうか…プリグラですね、ずっとプリグラしてました…はい。エイプリルフールから期間限定で配信されたプリンセスコネクトのキャラを使った戦略ゲームです。いや…ゲームでした。いやはや面白かったんですけど、期間的に1週間しか遊べなかったんですよね。流石に綺麗に熱は消えませんでした。やっぱりまだまだ遊びたかったですね。しかし色々と得るものもありました。そろそろ私もゲーム作る上でローグライクから少し離れてみたくなりますね。ランダムは勿論素晴らしい部分もあるんですが、何か…何か他の方法で作ってもみたくなりました。まだ何もゲームシステムは思いついていませんが。まあなるべくできるだけって話なので、別に絶対にランダムは使わないと言うことではありません。何か…何かないかなあ。

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つかぼん 2022/04/09 22:00

アイテム紹介:ヘイズ

使用すると未発動の罠の中からランダムで1つ発動済みにします。以上です。ちょっと強過ぎると思うんですけどね…というのも発動済みの罠をアイテムにできるルートアイテムを作ったので、体力を消費することなく罠アイテムを入手できてしまうのは…少しバランス的に危ないかなと思いつつ。ただ罠アイテムは少しダメージを下げようかなとも思っています。

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つかぼん 2022/04/08 22:00

見た目の変更

今まで洞窟エリアにコウモリを設置して、お金を得るようにしてたんですけど…そもそもこのコウモリは敵じゃないのか?と。ややこし過ぎましたね。グラフィックをコウモリから変更して金貨の山にしました。 普段、草原エリアにいるスライムにはHPがあります。そしてHPを減らすと倒せます。つまり撃破ですね。しかしこの洞窟にいるコウモリは…HPなんてありません。調べると画面上に報酬と体力消費が表示されるだけですね。それなのに「戦闘する」か「逃走する」か出てくるんですよ。しかもダメージのあるアイテムで倒せないんですよね、そりゃあHPないんで。このコウモリ達…いや本当にややこし過ぎる!!!プレイヤーが魔法アイテムを無駄打ちしたらどうするのかと。というわけで変更です。

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つかぼん 2022/04/07 22:00

細かい修正

とりあえず大まかなところは終わったので、遊びながら修正とバランス調整をしていこうともいます。今日は普通に遊ぼうとしてキャラが動かなかったり、表示がでっぱなしになっていたところを修正…多分今後こう言う日が続きそうですね。あとはアイテムの効果も見直しながらやっていかなくては。

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つかぼん 2022/04/06 22:00

まだまだ


やることは終わりではなかった…今回は一覧モードに文字色を入れていました。今まで白文字のままだったので。赤はマイナス効果、緑はプラス効果です。今後は…こういう細かい部分を修正していく作業になりそうです。

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