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2022年 03月の記事 (31)

つかぼん 2022/03/31 22:00

ちょっと敵の攻撃を強化

敵の攻撃で現在の探索数(探索数とは画面にある実のついた10個の草木の数こと)を減らす攻撃があったんですが、単純にその日に全て探索した後に戦えばノーダメージであまりに敵の攻撃として弱過ぎたので…効果を翌日ダメージにしました。一気に強くなった気がしますが、まあ…良いでしょう。対策は最終日に戦闘すれば問題なしです。よって序盤では攻撃しにくい敵の効果となりました。

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つかぼん 2022/03/30 23:00

最低限の配置

チュートリアルに少し装飾…とりあえずルールの説明を考えなければいけないんですよね。短く、そしてわかりやすく…ただそんなに全部を教える必要もなく、細かいのは適当に説明キャラでも配置しようと思います。

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つかぼん 2022/03/29 22:00

ちょっとずつ


今日もチュートリアル的な部分を作っていました…今回もミニチュア的な広さにします。それにしても、ちゃんと色んな説明をできるでしょうか…不安です。とりあえず進めましょう。

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つかぼん 2022/03/28 22:00

アイテム紹介:愛用ルート


好きな武器をそれなりに使えるようにできたら良いなと作ってみました…が、どうでしょう、バランス次第で削除されそうな気もしますが。上限というのは、最終的な攻撃力です。つまり例え武器の攻撃力が3でも、他の要素(次の攻撃を1度だけ攻撃力+○アップや、1日だけ攻撃力+○アップ)で攻撃力がアップして既に8に到達していると…もう殴っても攻撃力はアップしないわけです。

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つかぼん 2022/03/27 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 158週目(03/21~03/26)

03/21:宝箱にダメージ(仮称)
03/22:なんとか
03/23:作りはしたけど
03/24:急に
03/25:まだ色々と
03/26:敵の攻撃:ランダムで1個の宝箱カウントを1減らす

今週も1週間が経過しました。
今週はどんな1週間だったでしょうか…あんまり覚えてなかったんですが、今ふと思い出しました。そういえば今週は、今までやろうと思っていたことを少し消化した1週間でした。ずっと前から、連休があったら消化したかったアニメや漫画を、普通の休みの日に無理やり捻じ込んで消化した1週間でした。いやはやずっと消化したかったんですが、ずっと覚えておくのもしんどいので、とっとと消化しましょうと思い立って消化しました。しかし充実感があるかと言われると、振り返るとそうでもありませんでしたね。どうしてでしょうか…どの休みにも消化に半日以上くらいかけてしまい、振り返ってみると…全然休んだ気がしません、そのせいなのでしょうか。流石にゲームは1日では終わりきらないので、今回は捻じ込みませんでしたが。だらだら過ごすよりはマシかなと思ってやってみたのですが…結局充実感もそれほどだったので、あんまりでしたね。いや、だからと言ってしなくて良かったと言いたいわけではないですが。

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