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2022年 02月の記事 (28)

つかぼん 2022/02/18 22:00

ちまちまと


少しずつ作っております…アイテム名は仮称です。文字数制限的に英語…カタカナにすると溢れちゃいますので。文字サイズ小さくすればいけるんですけど、とりあえず今はコレで。しかし考えながら作っていますので、なかなか進みませんね…そしてこのルートイベントアイテムをこれから複数作るのかと思うと、どれだけかかってしまうのか…ちょっと面倒な処理なので難しいところ。

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つかぼん 2022/02/17 23:50

まずは

現在多数のルートを考えながら製作中…とりあえず思いつく限り作ってみることにしました。最終的な数もバランスもわかりません。とりあえず作ってみます。最近けっこう色々とアイデアが浮かんできているので、作りたい気持ちが大きくなってます…どういう結果になるかわかりませんが、作ること自体は楽しみです。しかしルートというシステム的な処理なので画像の進捗があまり多くない…少し記事的には寂しいですね。

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つかぼん 2022/02/16 22:00

作るには作れど


う〜ん…というわけで果たして進行ルートの作成はうまくいくのでしょうか、とりあえず作ってはいるものの…どうなるか私にもわかりません。とりあえず作ってから遊んでみて微妙だったら考え直すしかないですね…これからまた調整に長くなりそうです。

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つかぼん 2022/02/15 22:00

ルートの作成

現在…いろんな道で遊べるようにルートを作ろうと思っているんですが、まあ当然めちゃめちゃ難しいんですよね。なんたって片方のルートが強かったら、ずっとそっちへ進んでいくだけなんですから。まるで意味がない。よって駆け引きで傾けるのは、気分で選べる神バランスではなく…運で左右にひっくり返すくらいにしなくてはいけないと思っています。しかしそうと分かっていても難しい…要はそれぞれできることとできないことを把握しないと、いろんなルートと併用できてしまうからですね。
例えば一般的な王道のルートが敵殲滅ルートだったとします。それとは別で…アイテム所持数制限ルートを仮に作り、例えば現在のアイテム所持数が少ないと報酬がいっぱいもらえるようにするとします…でもそれって普通に敵殲滅ルートと併用できそうですよねと。そうすると敵殲滅しつつ所持数を少なく保てばさらに報酬をもらえてしまうとわけです。強過ぎますね。ですので、このルートは何ができて、何ができないのかをしっかり把握しなければバランスがぐっちゃぐちゃになってしまうわけです。
難しいです…難しいんですけど、実際同じ進み方だと飽きてしまうので、できればやっぱりそういう多少のルート選びは欲しいんですよねえ。

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つかぼん 2022/02/14 23:50

状態異常:暗闇の修正

さて問題だったのは麻痺と凍結だったんですが、ついでにということで暗闇も修正…何故暗闇からなのかは、麻痺と凍結の効果が浮かばなかっただけです()暗闇の効果は呪いアイテムの獲得にしてみます。呪いアイテムとは、使うことも捨てることもできないアイテムです。所持数の圧迫ですね…ただ所持したまま戦闘を終えると経験値ボーナスがもらえます。何にせよ、麻痺も凍結も暗闇もアイテムを○個使うまでだとか…継続的なんですよね。よって出来るだけ即時効果にしてみます。

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