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2022年 02月の記事 (28)

つかぼん 2022/02/23 22:00

罠ルート


そして罠ルートも制作中…この効果は、以前にアイテムとして作っていたんですが…ルートとしてイベントに組み込むようにしてみました。あとは他にどんなルートがありますかねえ?

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つかぼん 2022/02/22 22:00

宝箱ルート


宝箱ルートを作っています…大宝箱が設置され、30カウントを0にすれば経験値が大量にもらえます。が、作ってて思ったんですが…コレはアイテムルートと同時進行が可能になってしまいますね。例えばアイテムがお店に補充されて複数回購入するとアイテムを多く使用できます…そしてアイテムを多く使用すれば宝箱のカウントは早く進みます。どうしましょう…アイテムルートにはできなくて、宝箱ルートにしかできない動きを作らなくてはいけませんね。

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つかぼん 2022/02/21 23:00

アイテムルート02


アイテムルートのもう1つの効果…探索アクションの効果を弄ってみました。本来探索すると体力が少しだけ回復する効果を、お金を獲得する効果に変化させます。コレでアイテム購入ルートになるかなと…元々もう1つの効果がお店のアイテム補充なので、一応噛み合いはします。そして体力回復の効果がお金獲得になるので…敵を倒すルートには少ししんどいかなという予想、実際に遊ぶとどうなるかはわかりませんが。

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つかぼん 2022/02/20 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 152週目(02/14~02/19)

02/14:状態異常:暗闇の修正
02/15:ルートの作成
02/16:作るには作れど
02/17:まずは
02/18:ちまちまと
02/19:アイテムルート

今週も1週間が経過しました。

今週はどんな1週間だったでしょうか…原神はプレイしてたんですけどね、ただ今週は結構制作に寄っていた気がします。原神は少し落ち着くところまで来ました。ですので、また他のゲームのルールを色々と眺めて制作のことを考える時間は増えていきました。こういう落ち着いた時間が増えて欲しいと思いつつも、新しいゲームがしたいとも思ってしまうんですけども。
今回は久しぶりにいっぱい考えつつ製作していた気がします…というのも今まではあくまでアイテムの効果とかばっかりでしたからね、現在はルートとかいう戦略的のように少し大きめに物事を考えているので少し大変だからかも知れません。
数日前の記事でも書きましたが…まだルートが面白くなるかどうかはわかりません、最悪消しちゃうかも知れませんが作るだけ作ってみます。いつものことですね。

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つかぼん 2022/02/19 22:00

アイテムルート


こんな感じでイベントの効果を作っています。体力を80と大きく減らしてるのは、敵へ通常攻撃(敵殲滅ルート)をしにくくさせるためというのがあります。別に武器使って通常攻撃しなくても、体力はお金に変換して全体魔法をお店で買えば良いんです…が、どうしてもそれだと撃てる数が少ない、というわけでココにお店のアイテムを補充できる効果を入れてみました。アイテム屋でアイテムを再度買えるのは強いかなと思ったので、単純に体力を適当に80消費としています。消費数値の調整はプレイしてからですね。

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