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2022年 01月の記事 (31)

つかぼん 2022/01/16 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 147週目(01/10~01/15)

01/10:罠の一新
01/11:罠のために
01/12:ボス部屋も少し豪華に
01/13:罠の配置
01/14:長くなりそう
01/15:今日も今日とて

今週も1週間が経過しました。
今週は素晴らしいイベントが復刻したと言うことで遊んでいます。原神の「風の行方」というイベントで…確か去年の5月に初めて始まり、当時も遊んでいたのですが…現在第2回、やはり素晴らしいイベントでした。
簡単なルールを説明しますと、かくれんぼです。レンジャー3人で隠れ、ハンター1人で追う…今では珍しくなくなった非対称ルールです。
とにかく考えることが多過ぎてヤバいんですよね…でもやることは隠れるか移動するか少しスキルを使うかだけなんです。もう本当にコレだけ…それなのに考えることがとんでもなく多い。
こういうのもやっぱり…シンプルながら奥深いと言いますか、やれることは少ないけど…考えることは非常に多い。いやはや…素晴らしいですね。こうして色々と触れていると…だんだん奥深さというのが、単純に選択肢の多さや複雑さではないというのが感じられる気がします。最終的に長く遊べるのは…1つの行動で考えが大量に湧き続けるシステムなんでしょうね。

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つかぼん 2022/01/15 22:00

今日も今日とて

というわけで…今回はイベントのランダム配置の処理をしています。そもそもイベントの効果もまだ全然少ないのに作っても仕方がないんですが、枠組みだけ作っております。イベントの効果も、作り終わったのを今見ると…やっぱりそんなに面白くないんですよね、また作り直さないといけません…う〜ん時間ばっかり経過する。なんだか風呂敷を広げ過ぎて1個1個が疎かになっている気がしてきました。

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つかぼん 2022/01/14 22:00

長くなりそう

昨日の罠の配置処理をしていました。いや昨日で終わってなかったのかと言われると…終わっていませんでした。ですが今ようやく終わりました。今度は同じようなことをイベントにも作り直さないといけません。ああコレ結構大変ですね…大変です。イベントの効果も全然できてないのに、また罠と同じ処理を作らなくてはいけないなんて。

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つかぼん 2022/01/13 23:55

罠の配置


罠の配置をランダムに設定中…コレにより絶対に使いたい宿屋前に罠があると、少し葛藤するかもしれません。一応イベントキャラの位置もランダムにしたい…ランダムだらけでスイッチが増えまくりますが。さあコレで面白くなるんでしょうか。

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つかぼん 2022/01/12 22:00

ボス部屋も少し豪華に


昨日のマップ変更に合わせて、ボス部屋も少し豪華にしてみました。そういえば最近このボス部屋にあるパネルシステムをどうしようか考え中…いや作ってはみたんですけど、単純に複雑性が増えるだけかなと思い始めまして。パネルも結局ランダムであれば、別にアイテムとあんまり変わらないかなと…パネルでしかできないことって別に無いんですよね。いや一応…強過ぎる効果とかを1回だけしか使わせないという役割ではあるんですけど、それも別にイベントにしちゃって1回で消えるようにすれば済む話なんですよね。何よりパネルのアイコンを描くのが大変()パネルは元々ボス部屋が寂しかったから作ったモノでした。う〜ん…パネルでしかできない面白いことが見つからなければ消しちゃおうかな?

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