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2021年 12月の記事 (31)

つかぼん 2021/12/06 22:00

今日は内部処理

今日はピッタリ数字で倒せる敵のダメージ計算処理をしていました。単純にHP-ダメージではなくて、HP=ダメージの時にだけHP-ダメージを行います。やってることは一撃で倒せるか倒せないかってだけなのですが。ソレを魔法攻撃でも判定しないといけません…ただ魔法攻撃は全体的にダメージが低いので、基本的にほとんどピッタリでは倒せないのですが…ただ何が起きるかわかりませんので、計算自体は入れておこうかなと思います。

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つかぼん 2021/12/05 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 141週目(11/29~12/04)

11/29:戻って
11/30:とりあえず
12/01:増えた
12/02:もう1つのエリアも
12/03:必要なもの
12/04:素手

今週も1週間が経過しました。
今週は某アプデで集中力を全部そっちに取られてしまったので、制作は少しずつ進めていた週でした。どうもスイッチのオンオフが難しく…1つ気になるとずっと考えてるような気がします。自分のゲームでもそれくらいハマって欲しいものです。そして未だに睡眠時間を多く取っています…と言っても、最近は6時間程度で起きれるようになってきました。最初の方はずっと9時間以上寝ていたのですが、ずっと十分な睡眠を取り続けていると6時間くらいで問題なくなってきました。そしてやはり…睡眠時間が増えると、活動時間が減るので振り返ることも少なくなっていきます。

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つかぼん 2021/12/04 22:00

素手


今まで武器を装備しないと敵に攻撃できない仕様だったんですが、以前吸い寄せというアイテムを導入してから装備してなくても攻撃できるようにせざるを得ませんでした。というのも…攻撃できないと言うことは戦闘ができないので体力を減らせません。つまりどう言うことかと言うと、体力を減らすことができれば最悪ゲームオーバーとして1ゲームから抜け出すことができます。しかし装備がない状態で敵が周囲に集まるとどうなるか…はい、なんとゲームを終わらせることができないわけですね。体力を消費できないのでゲームが終わらず、そして武器を装備しないことには攻撃ができないので手持ちのアイテム次第では詰んでしまうわけです。というわけで素手でも攻撃できるようにしました。と言っても攻撃力が0で消費体力は30〜50という最悪の手段ですね。基本的に素手では攻撃しないほうが良いですね…ただただ吸い寄せのために無理やり最悪の手段を導入。

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つかぼん 2021/12/03 22:00

必要なもの

昨日の岩の壁はアイテムで壊せるようにしようかなと考え中…高難易度エリアの解放がボスの撃破なので、こちらは特に敵には縛られませんがアイテムには縛られます。まあわかりやすいのがボムでしょうか。アクションゲームでよくあるギミックですね。ボムで岩の壁を壊してしまいましょう。

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つかぼん 2021/12/02 23:50

もう1つのエリアも


とにかく進めていきましょう…こちらは通常エネミーやHPピッタリで倒すエネミーでもなく、少し違った方向にしたいんですが…果たして上手くできるのかどうか。というわけで入り口の設置です。非常に怪しい壁ですねえ…ルートをどうするか考え中。

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