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2021年 12月の記事 (31)

つかぼん 2021/12/11 22:00

アイテム紹介:落雷高撃(仮称)


今回もダメージのアイテムを作成中…良い感じではないでしょうか。今回はHPが一番高い敵にダメージを与えるアイテムになります。そしてHPが1番高い敵が複数いる場合は、それら全てにダメージを与えることができます。全体ダメージの炎、ランダムダメージの光、一番高いHPダメージの雷…なるほど、こういう風にダメージの与え方を色々と考えてみるのも面白いかもしれませんね…ただ処理は非常に面倒くさくなりますが。

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つかぼん 2021/12/10 22:00

アイテム紹介:散乱光線(仮称)


私のアイテムって武器以外は今まで消費軽減や吸い寄せとか無料回復など盤面が変わらないものばっかりなんですけど、最近ではボムや武器投げなど直接敵にダメージを与えるアイテムを増やしつつあります。というわけで今回もその一端であるアイテムにしました。効果は敵にランダムで5ダメージを与えるアイテムです。はい…普通にコレって既に作った弓と同じ効果なんですよね。ただ違うのは1回限りのアイテムということと、武器ではないので体力を消費せずに使えるという点。

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つかぼん 2021/12/09 22:00

アイテム紹介:蛇腹剣


蛇腹剣という武器を作ってみました。蛇腹というのは刃を1枚1枚ワイヤーでくっつけて伸びたり縮んだりする武器なのですが…まあイメージとして変幻自在ということにして、敵を1撃で倒せる武器になりました。(?
正確に言えば…敵のHPに合わせて攻撃力が変化する武器です。確実に敵のHPまで攻撃力が上昇して敵を倒すので結果的に一撃必殺の武器です。要はHPピッタリでしか倒せない敵に対して使うと確実に仕留めることができるわけですね。
ただそんな強過ぎる武器があってたまるかということで、効果としてはHP1当たり消費体力が10増加されます。加えて…元々の1〜20がランダムで足されます。つまり計算としては…消費体力(敵HP-プレイヤー攻撃力)✖️10+1~20というわけですね。ちゃんと結果が0未満の場合は0代入しています。
何が言いたいかと言うと…敵のHPが高いほど割りに合わない武器になります。ただ敵を倒すのが一番重要な場合は大いに役立ってくれると思います。

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つかぼん 2021/12/08 22:00

アイテム紹介:攻撃力1回+5(仮称)


というわけで色々とアイテムを考えているんですけど、単純に攻撃力がアップするアイテムを作ってみました。1回攻撃すれば消えてしまう効果ですが攻撃力が5も上昇します。アイテムは元々変換の効果で捨てると1回だけ攻撃力が+1されるので、実質アイテム5個分の価値があるとも言えます。しかし効果は攻撃1回だけなのでボスやピッタリのダメージ調整で使ってみましょう。

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つかぼん 2021/12/07 22:00

また少し

特に見映えのしない作業が続きます…何かスクショで見せれることがあるということは、見せれないというか地味な作業だけをする日というのもあります。今回はエリアの移動の整合性や宝箱の不具合とかを修正していました。ずっと遊んでるとアイテムに見飽きてるのはそうなんですが、武器はともかくアイテムは何度見てもパッとしないんですよねえ…気に入ってるのも当然あるんですけど、やっぱりダメージを与えなければゲームが進んでる気がしません…仮に攻撃するアイテムをいっぱい作っても結局ダメージを与えるアイテムなので差別化が難しいですし、どうしたものやら。

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