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2021年 12月の記事 (31)

つかぼん 2021/12/26 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 144週目(12/20~12/25)

12/20:アイテム紹介:解答攻撃
12/21:少しずつ問題を作る
12/22:ちまちま
12/23:最近
12/24:扉とか
12/25:パズルエリア専用

今週も1週間が経過しました。
今週は何をしていたでしょうか…少し前のタスク管理アプリで調べてみると、普通にソシャゲやってましたね。先週はお金を払って話題を作っていたというのに。しかし近々ゲーム的に少し刺激があるので非常に楽しみです。そういえばギリギリになるまで記事を書かなくなったときの対処法を考えてた昨日ですが、確かまとめ記事に書いたのだと何かゲームしたいと思うことでしたっけね。何かしたいけど、やりたいことが何もない状態…この時が1番捗ると書いていた覚えがあります。…今さっそく調べなおしてみました。やはりそのようですね。とりあえずやりたいものをなくして、しかしゲームは遊びたい…なるべくこの状態にしなくては。

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つかぼん 2021/12/25 22:00

パズルエリア専用


今日もパズルエリアの処理をしていたんですが、ふと大変なことに気付きまして…パズルエリア専用効果を作っていました。昨日にパズルエリアは失敗しても何度でも行き来していいとし言ったのですが…そのパズルエリアのアイテムが全体攻撃だと大変なことになります。パズルエリアに入って全体攻撃を使った際にパズルエリアを再度やり直しても…他のエリアの敵のHPは全体攻撃で減りっぱなしなので、パズルエリアで全体攻撃→再度やり直し→パズルエリアで全体攻撃→再度やり直しを繰り返すだけで、全てのエリアの敵を簡単に倒すことができてしまいます。よって、パズルエリアでの全体攻撃はパズルエリアの敵にしか入らないようにしました、コレが専用の効果です。あれ?そうなると…ほとんどのアイテムがパズルエリア限定にしなくてはいけなくなるのでは???

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つかぼん 2021/12/24 22:00

扉とか


昨日は少しずつしか作れないと言ったそばから、今いきなりやる気出てきて色々と処理を進めています。今日はパズルエリアの扉を作りました。配布されたアイテムで敵を全て倒さないと先に進めません。もちろん戻る分には自由ですので、失敗したと思ったら一旦は外に出てから再度入ればリセットできます。

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つかぼん 2021/12/23 23:50

最近


問題を作ってはいるんですが、あんまり進められていません…いやしっかり1歩ずつは確実に進めているんですが、まとまって集中して一気に進めることができなくなっています。まーた1日のギリギリにならないと作業できないようになりつつありますね。こういうのは早めに作業できるようになったり、今のようにギリギリになったりと気分によって左右されている気がします。周期みたいな感じでしょうか。こういう時にどうするのか、今までのまとめ記事でも振り返ってすぐ戻れるようにしておかなくては。

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つかぼん 2021/12/22 22:00

ちまちま


しかしこうしてアイテムの使い方を考えるパズルゲーム的なエリアがあると…色々と勝手に閃いてくれそうなので便利かも知れませんね。わざわざ使い方を説明するよりも。結構簡単にサクサクと作れそうですね、コレは。

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