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2021年 11月の記事 (30)

つかぼん 2021/11/10 22:00

というわけで


状態異常は変換の選択肢を消去しました。あれから実装ばっかりだったので、また自分でテストプレイして不具合を潰しつつ…何か面白そうなアイテムを考え中。しかし実際にテストプレイで状態異常を入手していますが、良い具合に手持ちが多くなるので…少し考えさせられるかも知れません。

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つかぼん 2021/11/09 22:00

色々と


状態異常の追加で、また根本を弄る必要性が出てきましたね…コレだから途中追加は。状態異常がアイテムであるので、変換アクションができてしまいました。あえて状態異常を受けて、アイテムとして変換して攻撃アップやお金や体力回復ができちゃうという…いやそんなことしたら状態異常がマイナスアイテムじゃあなくなっちゃいますね。というわけで状態異常用で選択肢を追加することに…う〜んドンドンごちゃごちゃしてきました。

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つかぼん 2021/11/08 22:00

状態異常にも色


武器やアイテムやミッションアイテムにはカテゴリ別で色をつけたんですが、状態異常は1個1個の色が違います…どうしてでしょうね、なんかそんな風にしたかったとしか言いようがないのですが。色が同じだと間違えたりしそうなので、紛らわしくさせたくないというのもあります。因みに見えていない暗闇はグレーで、衰弱は紫です。

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つかぼん 2021/11/07 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 137週目(11/01~11/06)

11/01:状態異常付与のタイミング
11/02:アイテム紹介:暗闇
11/03:アイテム紹介:衰弱
11/04:状態異常の第2効果
11/05:ミッションアイテムについて考える
11/06:アイテムの色付け

今週も1週間が経過しました。
今週はどんな1週間だったでしょうか…全然覚えてないですね、なんか本当に何もない1週間でした。良い意味でも、悪い意味でも。あ〜、ゲームは一応やってたんですが…あんまり制作に反映できそうなものはなかったですね。なんというか…面白いって聞いてたゲームをココまで自分に合わなかったのかと驚いたくらいで、ソレが少し悲しかったというのもありますね。最初はゲームシステムとUIが結構好きだったんですけど、進めば進むほどUIが変化しちゃって…だんだんゲームと私に距離が出来てしまいました。合わなかったというか、最初だけ合ってたんですよね。しかし作った人は、進めば進むほどUIも全部変えちゃえということだったので、全体としてみれば合わなかったということにはなるのでしょうか。まあそういう「自分とは合わないかも」と思ったゲームは普段言わないだけで、大量にありますけども。そういうのは「こうして欲しかった」などともいうこともなく、記憶から消したり話題にも出さなくなります。
あと何をしましたっけね…本当に何もないですね。結構ゲームに時間を使ったのですが、ずっと「早くクリアしたい」だとか言ってて…そう思うと私にとって一番大事なゲームの過程を全然楽しめてなかった気がします。少し時間が勿体なかったかも知れません。クリアしたかったのは微妙に何か期待してたんですが、思ってたよりも驚きはありませんでした。あんまりよくわからない話をしてもアレなので…今日はこの辺で。

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つかぼん 2021/11/06 22:00

アイテムの色付け


所持してるアイテムにも色をつけていました。武器が赤で、アイテムが青…ミッションアイテムは白に。コレで少しだけわかりやすくなったかなと。

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