ボスの種類
現在ボスの種類を考えています。
現段階ではHPが10あり防御力を持つボスで、雑魚を倒すと防御力というプレイヤーの攻撃力を減らす効果が剥がれていき…ボスを倒しやすくなります。というわけで…他のボスも作りたくなりました。できれば何か方向を変えたいところ…ボスを置くからには役割は「ボスのために○○は考えておかないといけない」とでも思わせておけば良いと思っています。少しでも行動を抑制されたりゲームの進行が変わるならよし。というわけでHPの最大値を上げて、アイテムや敵の撃破でHPが減少するようにしました。HPが高いので、攻撃力の高い武器を持っているなら簡単に倒しちゃっても良いんですが…アイテムの使用と雑魚敵の撃破で事前に大きく弱らせることが可能です。何なら所持数が多ければアイテムを20回使用するだけで倒せるかも知れません。というわけでアイテムを多く使うと簡単に倒せるボスを作ってみました。