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2021年 11月の記事 (30)

つかぼん 2021/11/25 22:00

敵の効果について

今日はイメージの通りに昨日の続きでサササと作ってたんですけど、ちょっと手が止まってしまい…具体的に高難易度と言っても、どういう攻撃にしようかなと考えていました。HPが高いだけならボスですし、攻撃が強すぎるとプレイヤー側が高火力で殴るだけなので…もう少し捻りたいところ。しかし昔のヘビ貿易の記事で書いたように、HPが数値である以上は処理が数値になってしまうのです…この辺を何とかしたいところ、ではあるのですが…なかなか良い案が浮かばないんですよね。

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つかぼん 2021/11/24 22:00

少しずつ


イメージを作っています…大体こんな感じでしょうか。こちらは少し高難易度になるようにする予定です。何より遊んでて思うのが、難易度の低さ…と書くと、自分は遊び続けてるから簡単になるのは当然なので…コチラはすぐには挑めないように作っております。そしてもう一つのステージはまた違って方向にしたいですね。

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つかぼん 2021/11/23 22:00

はい2個目


昨日に引き続き、すぐに形から入るタイプでイメージでサササと作成。敵がどんなのとかアイテムだとかは、とりあえず大まかに少しずつ作り進めていきます。そして今回のように衝動的に増やした時は、多分また既存のシステムの改変に手間取りそう。

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つかぼん 2021/11/22 23:50

ひどい


もうダメですね…また新しいステージを作り始めました。終わらなくなります…終わりませんね、しかも2個ほど増える予定に…どうしましょうコレ。でも実際に遊んでいると欲しくなったわけなので、必要なことと考えましょう。自由に探索できるようにしたいですね。

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つかぼん 2021/11/21 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 139週目(11/15~11/20)

11/15:ボスの種類
11/16:ボスの種類2
11/17:アイテム紹介:物資補給
11/18:アイテム紹介:ボスを倒して
11/19:アイテム紹介:吸い寄せ
11/20:アイテム紹介:傭兵さん

今週も1週間が経過しました。今回は色々と調べつつ…アイデアも湧いてきたのでサササと順調に作れた1週間でした。先週と同じく…未だに寝る時間を多くしているので、だんだん話すことがなくなってきました…というのも基本的に外で1日の空いてる時間はアイテムを考えてて、帰ってきたら即座に実装…そして寝る、最近の毎日はこの調子です。よって前のように色々と検証や実験はやらなくなってしまいました。ひたすら毎日毎日、浮かんだ何かを1つ1つ実装し続ける日々ですね。そうすればいつか制作は終わるはず。

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