敵の効果について
今日はイメージの通りに昨日の続きでサササと作ってたんですけど、ちょっと手が止まってしまい…具体的に高難易度と言っても、どういう攻撃にしようかなと考えていました。HPが高いだけならボスですし、攻撃が強すぎるとプレイヤー側が高火力で殴るだけなので…もう少し捻りたいところ。しかし昔のヘビ貿易の記事で書いたように、HPが数値である以上は処理が数値になってしまうのです…この辺を何とかしたいところ、ではあるのですが…なかなか良い案が浮かばないんですよね。
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つかぼん 2021/11/21 22:00
11/15:ボスの種類
11/16:ボスの種類2
11/17:アイテム紹介:物資補給
11/18:アイテム紹介:ボスを倒して
11/19:アイテム紹介:吸い寄せ
11/20:アイテム紹介:傭兵さん
今週も1週間が経過しました。今回は色々と調べつつ…アイデアも湧いてきたのでサササと順調に作れた1週間でした。先週と同じく…未だに寝る時間を多くしているので、だんだん話すことがなくなってきました…というのも基本的に外で1日の空いてる時間はアイテムを考えてて、帰ってきたら即座に実装…そして寝る、最近の毎日はこの調子です。よって前のように色々と検証や実験はやらなくなってしまいました。ひたすら毎日毎日、浮かんだ何かを1つ1つ実装し続ける日々ですね。そうすればいつか制作は終わるはず。