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2021年 10月の記事 (31)

つかぼん 2021/10/16 22:00

洞窟の敵の報酬説明


今まで自分はわかってたので説明文章を作っていなかったのですが、普通に説明を省いてましたね…洞窟の敵はお金稼ぎ用で置いてて、体力の消費によってお金が増える仕組みです。奥の緑色が高額を入手できる分…体力の消費が大きいわけです。そういうのを説明していなかったので戦う前に画面上に表示しました。体力の消費を「極小」と少しボカしています。あんまり体力の数値は出したくないんですよね…ただもしかしたら気持ちが変わるかも知れません。武器には数値を普通に書いてますしね。

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つかぼん 2021/10/15 22:00

ショートカット

洞窟フロアで、左上から右上に行く時に下から大きく回り込んで行くしかなかったんですが…少し面倒くさい(時間もかかる)ので、途中にジャンプパネルを作りました。踏んだら一気にハシゴの前までジャンプします。コレで移動が少し楽になります。

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つかぼん 2021/10/14 22:00

ようやく


今まで画面上の文章表示で、裏のUIが被りまくってたんですけど…今頃になって着手しました。何故か全くやる気になれなくて放置しまくってました。


コレで画面上がスッキリ…いやはや見やすい、さて右の体力ゲージなんですが…あったほうが体力増減がわかりやすかったので残しました。場所的に文章の邪魔もしないかなという判断で。

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つかぼん 2021/10/13 22:00

少し見やすく


アイテムを持っていない状態の時は、枠を少し透明にしました。コレで圧迫感が減ったかなと思います。もちろん、アイテムを入手すると今までのように色がつきますが。

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つかぼん 2021/10/12 22:00

アイテム:天使の果実


普段、宝箱にはアイテムが入っているのですが…このアイテムを使うと次の宝箱の中身が確定で体力回復になります。探索行動でも体力回復はできるんですが…如何せん運なので、こちらは狙って回復できます。しかし本来は宝箱からアイテムが手に入ったはずなので、入手機会は消えてしまいます。

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