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2021年 09月の記事 (30)

つかぼん 2021/09/05 23:55

製作中ゲームの記事まとめ 128週目(08/30~09/04)

08/30:アイテム紹介:ブレイカー(仮称)
08/31:アイテム調整:ブレイド
09/01:アイテム紹介:延命装置(仮称)
09/02:また増えた部屋
09/03:脱出経験値の表示
09/04:ちまちまタワーシステム

今週も1週間が経過した。
今週は非常に早い1週間でした。特にコレといったこともなく…ソシャゲのアプデを待ってたら一瞬で終わってしまった感じです。やっぱり何かに集中すると長く感じて、退屈だと時間は長く感じるのでしょうか…来週は多分何もないのでゆっくりになるかも知れません。色々とゲームシステムや本を読んだ週の気がするのですが…蓄積されているのでしょうか。今週は面白いものを探す時間が増えてきた気がします。もう少し落として暇にならなくては…何もすることがない時が制作には良い感じなんでしょうかね。そうなると好きなものは増やさないほうが良いのでしょうか、う〜ん。

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つかぼん 2021/09/04 22:00

ちまちまタワーシステム


今少しずつタワーのシステムを作ってるんですが、昨日は脱出時の経験値を表示しました…が、もしかしてクリア条件の経験値も見えるようにしないといけないのでは?と思いました。ただそうなると経験値で数値が3つも画面上に出ちゃうんですよね…何か削るか、もしくは表示にワンアクション入れようかなと思います。クリア条件の経験値なんて、常に見ておくべきものではないので。

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つかぼん 2021/09/03 23:00

脱出経験値の表示


横の()は脱出時の経験値になります。罠を潜り抜けて脱出した際には経験値が今の1.2倍になるのですが…経験値を戦闘の勝利条件にするとなると、どうしても脱出した経験値の数値も見せておかないと脱出してから足りなかったと言われてもどうしようもないわけですね。ですので…もし今脱出したら、この経験値になりますよという表示です。結構計算が複雑で面倒になりそうですが、無いと困るので入れるしかないですねコレは。

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つかぼん 2021/09/02 22:00

また増えた部屋


急遽ではなく…一応ずっと作ると決めていた部屋です。よくある最終的に、ひたすら戦闘を繰り返し永遠に登ってもらうタワー系の部屋です。ずっとアイテムばっかり作ってたんですけど、とりあえずこのシステムまでは終わらせようと思いました。コレさえ終われば、全体の骨組みは終わりそうです。

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つかぼん 2021/09/01 23:00

アイテム紹介:延命装置(仮称)


アイテム名は現状まだ適当です。このアイテムは体力を100回復し、現在の経験値を0にします。基本的にこのゲームは寝るくらいしか体力回復は出来ないんですけど、アイテムで出来るのは初です(あ、でも体力無くなって倒れて自動復活するアイテムは作ってましたわ)。その代わり今までの戦闘中の経験値は全て吹き飛びます。よって経験値が増えるギリギリまで体力を消費して敵のHPを削るくらいの序盤にしか使えないかも?もしくは経験値を無視してボスだけを倒したい目的の場合などにも使えますね。ただ後者目的だと既にデスサイズという武器があります。デスサイズは敵から経験値が得られない代わりに敵を1撃で倒せる武器です。

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