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2021年 09月の記事 (30)

つかぼん 2021/09/10 22:30

アイテム紹介:大威力


今回はミッションアイテムを作りました。経験値が少し低めなのは、それなりにやや容易に達成できてしまうからですね。ただ現状ルートが1通りくらいしかなくて少し困ってます。個人的に攻撃のリソースはいくら増やしても良いと思っているのですが、攻撃力を増やすのはあんまりだと思ってしまうんですよね。どうしても桁が小さいと+1は重要度が大きくなってしまうため…コレはいつか言ったような気がしますが。作ってみたものの…もしかすると消えちゃうかも知れません()

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つかぼん 2021/09/09 23:00

細かい処理


今日は細かい処理をしていました。カウント宝箱の中身処理やミッションアイテムの投入…まだまだやることがあるみたいです。あとゲームオーバーしない不具合とか発見したので修正しなくては。ようやく一通り遊べるようになって楽しみながらやってますから、バランスも調整しやすいですね…それにしても使わないアイテムが出てくるわ出てくるわ。

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つかぼん 2021/09/08 23:00

大体は


全体として完成しつつあるのでテストプレイをしております。いやまだアイテム効果とか制作してる途中ですけど。少しずつ成長していく感じがどんなものかなと…やっぱり最大体力数値が上がると、できることも増えてきますね。問題は序盤からいきなりボスを倒すのが些か困難なことなのですが…ボス倒すまで無事に遊んでくれる人がいるのかどうか不安ですね。バランス調整もしつつ…あと少しだけアイテム増やしたら一通りは終わりそうです。ああそして肝心のこのゲームの説明(チュートリアル)を制作しなくてはいけないんですね。

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つかぼん 2021/09/07 22:00

敵の攻撃:経験値を減らす



そういえば直接的に経験値を減らす敵の攻撃ってありませんでした。普通に頭から抜けてましたね…どうして作らなかったのでしょう。というわけで実装。そういえば先日の経験値表示の件…まだ少し悩んでいます。どうしたほうがわかりやすいかなあと。

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つかぼん 2021/09/06 23:50

とりあえず


大まかにはタワーのようなシステムは完成しました。戦闘終了時に、経験値が一定以上まで到達すると次の部屋へ進めます。しかし私も遊んでて思うのですが、正直やっぱり運の要素もあると思いますので…3回戦中に1回でも条件をクリアしたら、という風にしました。戦闘するたびに戦える敵が減っていきます。3回挑戦して条件の経験値に届かなければ…残念ながら終了ということで。

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