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2021年 09月の記事 (30)

つかぼん 2021/09/15 23:30

敵の攻撃:現在の戦闘を終了する




昨日のような攻撃作ったら、やっぱり作っちゃいますよね…半分冗談ですけど。対策は昨日の記事とほとんど同じです。しかし対策が少ないと攻撃として微妙に感じますね…やられる前にやるみたいな感じですし。この攻撃はボス限定にしたいところですが、もう少し対策方法は入れておきたいところ。

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つかぼん 2021/09/14 22:00

敵の攻撃:1日の経過




ちょっとめちゃめちゃ過ぎる攻撃かも知れません。攻撃を受けたら1日が飛んでしまうなんて…まあ多分コレが一番えげつない攻撃だと思います。対処法はシールドで敵の攻撃を完全無効するか、敵を一撃で倒すことです()基本的にこの攻撃はボスが使ってくるのでそこまで大変ではないです。なので画像はテスト版です。

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つかぼん 2021/09/13 22:00

アイテム紹介:一方通行(仮称)



本来、ボス部屋やお店や洞窟は探索アクションで入り口を引き当てないとダメなんですが…このアイテムは運関係なく引き当てずに部屋へ行くことができます。しかし実際に探索アクションで引き当てたわけでもなくアイテムという消耗品なので、使用した時だけ移動ができます。戻ることは勿論可能ですが、 再度行くにはもう1度同じアイテムを使うか素直に探索アクションで入り口を引き当てることになります。
本当は…部屋は3つあるのでアイテムもどうせなら3個用意しようかなと思ったんですが、このアイテムは入り口を引き当てた後で手に入ると完全に腐ってしまうので…少し腐りにくくなるよう3つは詰め込みました。

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つかぼん 2021/09/12 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 129週目(09/06~09/11)

09/06:とりあえず
09/07:敵の攻撃:経験値を減らす
09/08:大体は
09/09:細かい処理
09/10:アイテム紹介:大威力
09/11:どうにも

今週も1週間が経過しました。今週は色々と進められた気がします。しかし…それだけですね、特にコレと言っては何も。黙々と進めていました。ソシャゲも1週間くらい暇になったので、有意義に制作に時間を使えてましたね…気が付いたら数時間ほど経過していた時もしばしば。そろそろアイテムの強弱をまとめて引き継ぎステータス反映にしたいところ…しかし微妙にアイテムの効果が1個終わってないんですよね。ソレを考えなくては。

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つかぼん 2021/09/11 22:00

どうにも

色々と不具合を修正してるだけで時間が過ぎてしまいますね。アイテムも大体作ったので、最後に不具合修正作業だけ残すと、何より書くことがなくなります()一応具体的には書けますけど…経験値がマイナスになっちゃうのを修正。あとは近接+遠距離攻撃できる武器で、近接攻撃で撃破した後に遠距離撃破処理に入ってて2回撃破したことになったことの修正、そしてなんか再現性不明の所持アイテムが途中で変わっちゃう時とかあったりして…コレは全然わかりませんね。遊びながら原因を探しましょう。

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