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2021年 09月の記事 (30)

つかぼん 2021/09/25 22:00

アイテムの上方修正

テストプレイをしていて、全く使わないアイテムがあったので色々と調整してました。当然誰かにテストでも遊んでもらうわけですが、ある程度は自分でもバランスは見ておきたい。

・「ブレイド」と「ブレイカー」の名前が似ているのでブレイドを「パニッシャー(仮称)」に修正。
・「シールド」は敵からの攻撃効果を全て無効にしますが…攻撃力が3しかないので、実際は効果のある別の武器を装備し…アイテムを3個捨て攻撃力+3にして一撃で敵を葬り「シールド」を全く使わなかったのでシールドの攻撃力を3から6に上方修正。
・「ハンマー」を全く使わなかったので攻撃力13から15に上方修正。
・「負担軽減」を全く使わなかったので消費軽減効果-10%を寝るまでからゲーム終了に上方修正。
・「無料攻撃」に嬉しさを感じなかったため、次の攻撃の体力消費なしに加えて「次の攻撃を+3の効果を追加」し、名前を「一刀両断(仮称)」に変更。

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つかぼん 2021/09/24 22:00

経験値ハイスコア


というわけで右下にハイスコアを入れてみました。最近は不具合の修正地獄です。1プレイで2〜3個出てきますね。あとは遊んでて不便な部分を修正したいですし…今回ゲームのルール説明は軽めにしようと思います。正直、戦闘中に何をしてもデメリットというものは無いのですから。知らないと不利になるところだけ説明なり何なりできれば良いかなと。

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つかぼん 2021/09/23 22:00

ターン表示



プレイヤーターンとエネミーターンで枠を入れてみました…って何回この演出やるんですか、今まで作ってたゲーム毎回この演出を入れてる気がするんですが…入れたゲームが1本も完成したことないっていうね。もしやコレを入れると完成できない…?

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つかぼん 2021/09/22 22:00

いつもの細かい修正

そろそろ大体終わりつつあるので、終わりきってない細かいを修正していました。体力が0になる警告が入っていないアクションがあったのでそちらの修正と…あとは攻撃の演出、攻撃力が10以上になると少し演出を変えてみました。まあコレは以前の10ITEMS続編でもやってたことですが。

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つかぼん 2021/09/21 22:00

戦闘終了時の経験値獲得表示




戦闘が終了すると、最後の暗転に経験値の表示をするようにしました。コレで今の戦闘でいくつの経験値を入手したかが分かります。あと完成して思ったのは個人的に右下に小さく最高記録みたいなのを入れたいですね。

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