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2021年 09月の記事 (30)

つかぼん 2021/09/30 22:00

買い物中に説明


というわけで今回も自分でテストプレイ改善シリーズ…買い物中にアイテムの効果を見れないのが不便だったので、見れるようにしました。少し操作性は落ちたかもしれませんが…見れない方が不便だと思います。コレでお金を払うかどうかをしっかり値段と悩めますね。

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つかぼん 2021/09/29 22:00

ボスの防御


こうしてテストプレイしてると、出るわ出るわ不親切な数々。
ボスにシールドと言って雑魚的の数だけプレイヤーの攻撃力を軽減する数値があったんですが、既に武器でシールドがあったのを思い出しました。ダメですね…同じ名前が2個もありますよ。というわけで急遽ボスのシールドを「防御力」に名称修正。そして防御が1以上あると演出を入れ…最終ダメージ計算表示も追加しました。何度もボスと戦ってると、防御力を計算せずにHPピッタリで殴ってボスが生きてることがザラにあったので演出を導入しました。

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つかぼん 2021/09/28 22:00

う〜ん


だんだん混乱してきそう…コレはわかりやすくなっているのでしょうか。

左が合計数値で、右にあるのはそれぞれ含まれてアップした数値なのですが…16が合計ではなく基礎の攻撃数値とも見えてしまい自分で合計を計算するのか(16+16で32)、もしくは全て足された(武器攻撃力を含む)のが左の数値(実際はコレ)なのか…パッと見わかりませんね。

なんと難しいのでしょう…これなら数値が無い方がマシにも見えますか。

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つかぼん 2021/09/27 22:00

攻撃バフの種類


遊んでいて、何の効果で攻撃力が上がってるのかわからないので表示を入れてみました。

左から、次の1回だけ攻撃アップ、寝るまで攻撃アップ、戦闘中ずっと攻撃アップです。

また画面が情報だらけになっていきます…しかしそろそろピクチャ数が限界なのがマズい。どれくらいヤバいのかと言うと、下手に画像を追加すると既存のピクチャ数値と数値が被って変なところで消えたりしちゃうくらい(ちゃんと数値管理して)もう何も増やしたく無いですね…1個のピクチャ数値を弄ると全部やり直しだなんて考えたくもない。

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つかぼん 2021/09/26 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 131週目(09/20~09/25)

09/20:敵の攻撃効果:宿屋が襲撃される
09/21:戦闘終了時の経験値獲得表示
09/22:いつもの細かい修正
09/23:ターン表示
09/24:経験値ハイスコア
09/25:アイテムの上方修正

今週も1週間が経過しました。
今週は久しく調子の良い1週間でした…どれくらい調子が良かったかと言われると、3日先まで記事を進めれるくらい作業を進めれています。素晴らしいですね…で、今回のような状態を維持するためにこうしたまとめ記事で近況を書いていたわけですね。こういう状態って数回行われるも、再現性がなく…わからないまま気分が上下し、たまに調子が悪くなり1日のギリギリになって記事を書いたりするわけです。今回はどうでしょう…何か普段と違うところはあったのでしょうか。とりあえず今の状態を言葉にすると、

何かしたいんだけど何もしたいことがない状態

でしょうか…この状態の時、私はゲーム制作が捗る気がしますっていうか捗ってます。
以前もそうだったのかはわかりませんが…現在はそんな気分の時ですね。

こういう条件の時は主に…ソシャゲが更新なく暇であることと、積みゲーがない状態になります。あとはちゃんと面白いこともある程度は探していることでしょうか。
そうすると言ってしまえば、やりたいものが自作の(面白そうな)ゲームしか無いんですよね。なので遊びつつ制作がガンガンに捗ってしまい、記事もサクサク書けたわけですね。

条件はわかりました…では今度はコレを果たして維持することは可能なのでしょうか。
ソレを考えるのは再度気分が落ち込んでしまった場合ですね…条件はわかったわけですから、再度気分を上昇させるには実際にまた気分が落ち込んだ時にやってみなければなりません。今のところは好調な時にガンガン進めてしまいますが、またいつやる気が出るのかわかりません…なるべく維持できるようにしたいところ。

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