というわけで
アイテムの右上にアイコンみたいなのを作ってみました。まだ何も決まってませんけど…折角画面内に10個のアイテムがあるということで、すごろく的なのやっても良いんじゃあないかと思いまして。アイテムを使うと、このアイコンが進んでいくみたいな…そんな感じでとりあえず作ってみましょう。
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つかぼん 2021/08/15 22:00
08/09:バランスとか
08/10:火力ゲー
08/11:可視化
08/12:上限
08/13:果たして
08/14:あれから
今週も1週間が経過しました。
今週は新しいゲームを作ろうとしてたんですが、思ってたよりゲームのバランスがあんまりだったのでダメでした。色々とやってはみたんですが…自分では少し楽しいけど思ってたほど面白くはない状態。というわけで今回は今までの作業に戻ることにします。気分転換にはなったと思います。また何か浮かんだら、その都度作って良い感じになったら投稿します。
しかしそろそろ今作ってる方も終わりにしたいところ…ただ何故かアイテムを増やしたくなるんですよね。やっぱり自分でボリューム不足だと思ってしまうからでしょうか。
つかぼん 2021/08/14 22:00
色々とシステムを考えていたのですが…あんまり簡単すぎるのも難しいのですね、そもそもこのゲーム敵が攻撃してこないので…最終的には、早くクリアするためにどの快適性をどれくらい上げれば良いかを調べるゲームになるんですよね。いやソレが面白いのであれば問題はないんでしょうが。やはり自分以外からの妨害行為は必要なのでしょうか…そもそもクリアは必然で、違いが早さしかないルールに問題があるのか。すぐ完成すると思いましたが、そうでもなかったですね。今回は想像で最初に思ってたよりルールが微妙でしたので、練り直しか別のシステムを考え直すか…元の作業に戻るかですね。
つかぼん 2021/08/13 23:50
システムとして快適性上昇と攻撃を交互に使って戦うように作ってたんですけど、絶対に攻撃パネルを踏む必要性(先に攻撃を先に上げないとタイムが絶対に早くならない)があるなら…攻撃をわざわざ選択する必要ないなと思ってきました。そういうのってシステムに気付かず戦えば戦闘がただただ長くなるだけですし…実質それってもう攻撃が10になるまで流れもほとんど決まっちゃっているようなものですし…それだったら全てのパネル効果に自動で攻撃も一緒に上がる方が、知らない人もそれなりに遊べるのではと思えてきました。遊ぶこと自体はこのゲーム私自身何してても楽しいんですけど…駆け引きやコンパクトさを考えると、ある程度はちゃんとしたルールがやはり欲しくなってしまうんでしょうか。