一旦 アイテムと残り日数の間にあった魔力リソースを片付けることにしました。使用自体は少しだけ進めていたんですが、結局別リソースというのは…溜めにくくして効果を強くするというモノだったので、どうしても出すのはゲーム後半になってしまうんですよね。いきなり魔力って何?となってしまうので。そう言うのだったら消しちゃっても良いかなあと思って一旦消してみます。コレで少しだけ情報量は減らすことができました。
アイコン 今日は今まで作っていたアイコンを具体的に描いてました…って、なんで試作段階だったのにアイコンを描いてしまったんでしょう???ああふと今日何しようか考えたときに、そうだアイコン描こうかなと思ったので描いてしまいました。しかし思ったより16*16が小さ過ぎました。ただわかりにくいのでそれなりに見えますね、見えますか?まだ1番目と3番目しか描いてないんですが、ボスと洞窟を描きました。
最低保証 というわけで4個くらいの細かい小さなカラーアイコンがアイテム欄の周辺を動くようになりました。コレで何がやりたかったと言うと…以前言っていた完全に運になってしまっているボス部屋やお店部屋が全く出てこない戦闘があったんですが、ソレの最低保証を入れたかった。個人的にはそういう運が非常に悪かった戦闘も問題ないと思っているんですが、やはり絶対に1回以上は出てきて欲しい人もいるかも知れないので作ってみました。ただ…現状あくまで試作です。そして早速やってみたんですが…必ずどれかは1マス進むので、嬉しいかも知れませんねコレ。
進む 赤いコマが1つ動きました。こんな感じで少しずつ進んでいくようにしようかなと思ってます。まだ条件は未定ですが…個人的には、知らなければ運ゲー知れば戦略ゲーくらいの塩梅にしたいんですけどね。とりあえず4つ作ったんですが、もしかしたら数も変更されるかも知れませんし、実装して面白くなければ全部消えちゃうかも知れません()
増え 昨日のコマを増やしたんですけど、またどんどん情報量が増えてきました。やっぱり1つのためだけに増やすのってキツいですね…増やすなら色んなモノに使えるようにしないと、どんどん増えていきます。また何か削れないかを考えなければ。