投稿記事

2021年 06月の記事 (30)

つかぼん 2021/06/10 22:00

数値

前々から敵のHPと宝箱のカウントは差別化しようと思ってたんですが…ちょっと色と大きさを変えてみました。敵のHPを大きく赤に…宝箱のカウントは通常のままです。う〜ん…まあ以前よりわかりやすくなったと言えばわかりやすくなりましたが、敵のHPが赤というのは情報が強過ぎますかねえ…?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2021/06/09 22:00

装備中も装飾

装備中の武器も装飾する処理を入れました。
先ほどまで装備すると装飾が消えてしまってたので修正…他にも効果音の差し替えなど、触り心地の改善をしています。
大体の処理は終わったと思うので…ココからは少し手触りを優先していきましょう。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2021/06/08 22:00

レベルアップ

とりあえず作ってみました…今まで私は遊び切り戦闘のみだったのですが、ようやく数値的に成長するゲームを作った気がします…非常に簡易的ではありますが。
まだ必要経験値経験値は未定ですが、コレで一通りの仕組みは終わったかも知れません。
あとはもうアイテム効果と細かい修正やわかりやすさでしょうか。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2021/06/07 22:00

弓矢

今回は弓矢システムを作りました。効果は…書いてある通りです。
他の武器と違うのは狙った敵を倒せないことです。(弓矢なのに???)
体力(スタミナ)消費は通常の武器同様に消費します。全体の敵のHPを減らすだけなら一番効率がいいかも?しかし狙って撃破したいのであれば少し非効率…そんな武器になると良いのですが。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2021/06/06 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 116週目(05/30~06/05)

05/31:品揃え追加
06/01:値段も知りたい
06/02:購入処理
06/03:装備中
06/04:経験値
06/05:体力の警告

今週も1週間が経過しました。
今週は以前のまとめ記事通りに、早く寝ることに成功しました…だらだらする時間を削りまくりました。ただいつものように反動が来そうで怖いんですけども。それでも平均睡眠は6時間半以上確保できて入ると思います。
今までそういえば諦めるということをやってこなかったと思っていまして…今回はだらだらすることを諦めました。って意識したら、なんかスパッとだらだらするのやめて日課だけ黙々と進めることができました。

効果的な話で言えば…正直わかりきってることだと思いますが、当然朝早く起きるのでtwitterなどは見なくなるというか…朝はTLの更新頻度が低いので見る頻度はかなり下がりますね。
そしてだらだら時間をカットしたわけですから、当然制作時間も増えます…というか普段が少な過ぎましたね。結構の間は当日に作ったもの記事にしてましたし…またようやく数日先のところまで記事を書き溜めることができています、今のところは。

しかし問題はあります…毎回私はこういう風に稀に理想的な制作ができたりするのですが、正直、長期間続いたことがない…絶対に反動が起きて元に戻るか、酷ければソレ以下になってしまう。ソレが本当に怖い、というか…どうして戻ってしまうのかわかんないんですよね。結局理想的とは言っても、気持ち的には我慢してるから爆発してしまうのでしょうか。

どうすればこのままの状態を続けることができるのでしょうか。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6

月別アーカイブ

記事のタグから探す

限定特典から探す

記事を検索