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2021年 06月の記事 (30)

つかぼん 2021/06/25 22:00

ロマン

武器のハンマーを作りました。最大攻撃力武器だと思います、なんと13もあります。
その代わり体力の消費が大きい…だけだと割りに合わなそうなので、破壊されない効果と最低消費量を低くしています
要は運がよければ、あまり体力消費せずに13ダメージ出せますよと言うこと。
非常にランダムの幅が広いのです…という感じの武器を作ってみました。

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つかぼん 2021/06/24 22:00

続々

とにかく追加するだけ追加…ランス、敵の効果を一種類だけ無効にできます。
攻撃力も7と非常に高い…強い、しかし最低限の消費は多め。

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つかぼん 2021/06/23 23:00

とりあえず

昨日の記事の続きですけど、まずは一旦バランスは後回しにして…思いついたものを片っ端から実装することにしました。
効果が面白いかどうか良いかどうかは遊んでから決めましょう。


早速この武器「ロッド」は目の前の敵を攻撃した後に、全体1ダメージを与えてしまいます。
強過ぎるんですが、とりあえず使って遊べ遊べ遊べー!

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つかぼん 2021/06/22 22:00

効果地獄

今日も今日とてアイテムの効果に悩んでいるのですが…以前に数値を一桁にするかどうかの話をしました。
そして現在一桁でやってみているのですが…攻撃力やダメージ効果を安易に増やすことができない問題
そりゃあ一桁で1ダメージの重要性めちゃめちゃ上がってるんですから、ホイホイ強化すれば簡単に戦闘が終わってしまいます。
最低値が1なんですから…継続ダメージなんて作ってしまったら激強ですね、いやダメージ発生の頻度を落とせばあるいは…?
あと個人的に強化モノって作りたくないんですよね…例えば、レア度1のアイテムは1ダメージを与え…レア度5になると5ダメージになるなど。使う用途は相手にダメージを与える同じ役割になるので、そういうの増やしてもしょうがないんですよねえ。
実際に10ITEMSのアイテム効果はそういうものでした…だから種類が少なかったんです()
でもそんなこと言ってるからアイテムの効果バリエーションが増えないんですよ、増やそうと思ったらもっとルールをぶっ壊さないといけないわけですね。個人的に基本ルールをぶっ壊すカードは楽しいので増やしたいんですが、上限突破モノは結局基本ルールの数に追加で入れないといけないので色々とイベント番号がズレちゃったりするんですよね()

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つかぼん 2021/06/21 22:00

また情報量が

まだテスト段階ですが、左下の魔っていうのはトークンみたいなものです。最大で5個まで増やせる魔力なんですけど…そういうの増やしちゃったので、また画面が騒がしくなってしまいました。
アイテムの効果を考えていると、増やしにくい新しいリソースと少し強い効果を入れてしまいますね…やるからには魔力を消費して普段できないことをしたいところ。

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