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2021年 06月の記事 (30)

つかぼん 2021/06/30 22:00

無料アイテム

アイテムにクーポンを作りました。使用しておくと、宿屋が無料になります。
無料になりますけど…アイテムは統一して使用すると体力20減ります。お金があるなら攻撃にも使う体力の方が大事かもしれませんね。そして宿屋でなくても野宿も可能ですし、微妙な効果に感じてきました。う〜ん…何かもう少し特典を付ける必要がありそうです。

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つかぼん 2021/06/29 22:00

う〜ん

杖武器です、攻撃力に魔力数を上乗せしたいです。最初はソードより弱いんですけど、魔力が上がれば最終的にはコスパ最高にしたいなとは思います。
説明はもう終わってしまいました…武器はあんまり広がりがありませんね。

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つかぼん 2021/06/28 22:00

少しずつ

というわけで武器を増やす増やす…しかし武器なんですよね、効果は色々あれど結局攻撃力やダメージなんですよね。どんな武器を増やそうが攻撃するのは同じなんですよね。
もっと攻撃というアクションから離れた戦いを考えたいところではあるんですが。
とりあえずシールドです、敵の攻撃は何も効きません、はい強い。
ただし…体力の消費が大きいのと攻撃力が低いので、攻撃回数が有限である以上…絶対に受けたくない敵の攻撃効果がある場合にのみ使用するのが良いと思います。

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つかぼん 2021/06/27 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 119週目(06/21~06/26)

06/21:また情報量が
06/22:効果地獄
06/23:とりあえず
06/24:続々
06/25:ロマン
06/26:追加パネル

今週も1週間が経過しました。

いやはや今週は睡眠時間を上回る娯楽だったとは…多分ポケモンユナイトですね、数日だけの期間限定で集中的に遊ぶ必要があったので。この手のゲームはビビって後ろから攻撃するキャラが好きでフシギバナくんばかり使って遊んでいました。
しかしコレと言って面白い部分はありませんでしたので、実質は楽しさで遊んでいたことになります…う〜ん、まあサービス開始したらいつでもできるのでいつまでも遊ばないゲームになりそうですが。

今週はとりあえず効果を何でも良いから作ると考えて片っ端から出しております。ある程度揃ってきたらランダムで本格的に遊ぶんですけど。
最近はボスの存在とかに困り始めてきました…ボス討伐を必須にすると、まずボスのところまで行く手段が現状ランダムしかないので…ソレは問題かなと、どうしましょう。
あと色々と実装したい反面、1戦闘の時間は短くしたいという葛藤…考えることが多くなればなるほど、戦闘時間は延びてしまいますので。

というか今の時代は凄まじいですね…いやもう本当ゲームの発売数がとんでもないなと、ゲームを作り始めるくらいは「面白いゲームがない!!!もういい!作る!!!」って飢えてたと思うんですが、今や面白そうな(あくまで面白そうな)ゲームが溢れていますね。それでもやっぱり…他には多少無さそうなゲームシステムは作りたいわけなんですけども。

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つかぼん 2021/06/26 22:00

追加パネル

新しいパネルを作りました。画像の一番左のアイコンです。
パネルというのは…現状1回使用可能の設置されてる効果のパネルです。
そもそもパネル自体の効果期間をどうしようか悩み中…1回限定か、寝るまでか、永続か。
前者だと効果薄すぎますし…後者だったら純粋に早く踏んだ方が得(遅いと損するだけ)しかないので、「いつ踏むか?」の駆け引きが生まれるのは中者ですね。
肝心の新しいパネルの効果ですが、攻撃時の体力の消費の軽減です。消費軽減の対象行動は自分の攻撃時と敵の攻撃時です。

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