投稿記事

2021年 05月の記事 (31)

つかぼん 2021/05/16 23:55

製作中ゲームの記事まとめ 113週目(05/10~05/15)

05/10:更に宝箱
05/11:今日も
05/12:装飾
05/13:装飾処理
05/14:強化パネル
05/15:数値の桁数

今週も1週間が経過しました。
今週はそれなりに進めることはできました…が、先週言ってたようにゲームしたいなと思う日々ではありました。

そんな中…唐突にふと昨日ゲーム動画を観てたときに原神の風の行方という新しいイベントの動画へ飛び、たまたまかくれんぼイベントというのを目にしました。今ちょうどやってるそうです。そこで私は久しぶりにときめいてしまい…クローゼットからデスクトップパソコンを引っ張り出して数時間、ずっと遊んでいました。原神は配信時には触っていましたが、すぐにやめていました。しかしマルチプレイ可能のランクまでは遊んでいたので、すぐにかくれんぼをプレイできて助かりました。ありがとう昔の私。

いやはや…どうしてかくれんぼイベントがこんなに楽しめているのでしょうか、正直今もまだ遊びたいんですよ。ただ記事は書かないといけないので、少し我慢しています。我慢していますが…やはり自分の気持ちを知りたいので書きながら今日も分析していきましょう。

原神はキャラクターがカラフルで結構コテコテの色使いでわかりやすさがありますね。そういう意味で大好きです。よく言っていることですが、わかりやすいゲームは好きです。かわいいとかではなく、コテコテのわかりやすいカラーなので好きです。そしてかくれんぼシステム…細かいシステムは原神です。本編と同じようにスタミナゲージがあり、滑空状態で飛ぶこともできます。そのままの仕様で4人かくれんぼします。

で…単純なゲームと思いきや、何気にスキルが選択制なんですよ。まずコレが最高に良い。どっちにしようか悩みますよね、1個だとそういう気持ちがありませんが…2個あるんですよ。「透明化」と「囮設置」があります。まあ大体透明が強いので透明にするんですが、それでも1個じゃなくて2個なのが良い…気分転換で変えたりできるということです。隠れる側は選択できるのはこの2個だけです、1個より良いですが2個だけというのはまあ少し寂しいかも知れませんが。でも数日程度の期間限定イベントでスキル2個も作ってるのに驚きですよ。

そして鬼として追いかける、見つける側はなんと…スキルが5個も選択できます!!!5個っていうか2個の中の1個と3個の中の1個です。素晴らしいですね…それなりに考えて遊んで欲しいという気持ちが最高過ぎます。全部1個だけだったら非常に寂しかったですね…2個と3個もあるのが素晴らしい!!!しかも効果も連発できるけど範囲が狭いものと、隠れる側の位置を絞れるけど再使用まで時間がかかるという…この結構対象的のようなスキルのどっちかから選ぶのが非常にワクワクしますね。お好みでって感じです。もう3個の方はスペシャルみたいなもので、アイテムが不特定な時間で落ちてくるので拾うと使う事ができます。位置を数十秒知ることができるスキルと、1人の位置がわかり続けるスキルと、1人の位置を固定するスキルです。まとめて捕まえるなら前者、確実に捕まえるなら後者…と言った感じでしょうか、コレもまた考えさせられるのが楽しいですね。

やってみるとステージも役割も完全にランダムですが、3分で終了するので1時間でも20回くらい遊ぶことができるんですね。もうサックサクで何度も遊べます。高低差が結構大きい隠れんぼなのも個人的に非常に新鮮であり…ステージも広かったりと、自由もそれなりにあります。なんというかこういうワイワイさせたいゲームがやっぱり好きなんですかね。結構真剣にやってもいいですし、ラフにやってもいい…強そうなキャラ選びも微妙にあったり、隠れやすそうなキャラを選んだり…ちょっとハンターがしんどい感じがしますが、スコアもランキングもなく…本当自由に遊べるミニゲームだけど、ボリュームもまあまあある…いやあ個人的に素晴らしい規模だと思います。少な過ぎず多過ぎず…ルールもまあまあ簡単ですし、ルールわかっててもハンターは難しいですし…もっと書きたいんですが、記事の着手が遅過ぎたので0時過ぎちゃいますね()まだ楽しかったら次も書くかも知れません…あと人のかくれんぼ実況動画を観るのも楽しいんですよコレ。何考えてプレイしてるのか知るのも楽しい、それは私がこのかくれんぼルールが好きだからっていうのもあるかも知れませんね。このルールの中でどういう風に皆遊んでるのか知りたいから人の動画を観てます。さあコレだけ書きましたよ!!!書き終えてまたかくれんぼしましょう!!!それではまた。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2021/05/15 22:00

数値の桁数

最近…数値を上げるかどうか考えていることがありまして。
1桁の利点って、やっぱりわかりやすさだとは思います。
パッと見ただけで瞬時にわかること、素晴らしい…5でも9でも1でも一瞬です。計算も単純で今の攻撃で届くか届かないか…わかります。何回で倒せるかも比較的計算もしやすい。
しかし2桁にしてしまうと…そのわかりやすさは失われます。 というのも、どうしても攻撃を複数回しなくてはいけなくなってしまうからです。30や50や99でもわかるといえばわかりますが、ココに自分の攻撃力が含まれた場合…あと何回攻撃すれば倒せるか、そして途中でもし攻撃力が変化できる場合もあれば…どうなるでしょうか。考えてしまいますね…すくなくとも答えを出すのは10秒以上かかるかも知れません。そして現状私のシステムは…今までのように元に戻せる仕様ではなくなりました。リセットスイッチが入れられなくなりましたね、ゲームの途中途中にランダムが入ったので。すると尚のこと考えます…下手をすると何もできなくなってしまいます。確定の割に戻せないとはそういうこともありうるでしょう。RPGなどは桁数が多く確定ではないから戻せなくても良いのです。どうせ考えても不確定なので攻撃しちゃおうと思うわけです。しかし確定であれば考えていれば辿りついていたはずですので、やっぱり手が大きく止まってしまいます。
では2桁以上はダメなのかと言われるとそうでもなく…こっちもこっちで2桁以上の利点は数値変化を軽く行えることと、インフレしても長く遊べることですね。10が20になるより、10が11になる方が細かく刻めるので攻撃力アップを少しずつ小出しにしていけますね。実際、数値が1桁だと攻撃力アップの重要度が一気に跳ね上がってしまいます。 それに2桁だと数値上昇も11〜99まで遊べるのに対し…1桁程度では作っても1〜20くらいかなと、長く遊べる数値幅も違います。

なので現在は1桁や2桁のどちらにするか悩んでいる段階です…長く遊んでもらいたい気持ちもありますし、わかりやすさを大事にしたい気持ちもあります。あと攻撃力アップを多めにしたかったというのもありますが…コレは単に私の効果バリエーションが乏しいだけかも知れません。

以前の問題点のように書けば頭を整理できて、決断できると思いましたが…今回は書いても答えば出ませんね、さて…どうしましょうか。
まあやっぱり自分がプレイヤーにどういう遊びをさせたいかが一番重要なのでしょうね。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2021/05/14 23:55

強化パネル

ボス部屋予定のところにパネルを作ってみました。コレで少しキャラクターが強くなります…多分。まだまだ未定ではありますが、一応この3つから2つが選ばれる予定です。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2021/05/13 22:00

装飾処理

装飾有無の処理は何とかできそうになりました。装飾付きは3桁以上のアイテム数値にして、普段は1桁数値から使っていれば…3桁数値以上の時にだけ装飾をつける処理にすれば良いのでは。

アイテム効果だって元々のアイテム変数が1のアイテム場合、アイテム変数101が装飾の付いた1番と同じ効果であれば…アイテム変数が100以上の時だけその数値を100減算すれば1となりアイテム効果は1番と同じになりますし、1個作れば問題なさそうです。


この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2021/05/12 22:00

装飾

前々からこういうのは作りたいと思ってたんですけど、正直処理が面倒かなと思ったのでやめていましたが…今回はゲームシステム上、あったほうがいいなということで作成…したのですが、処理が超絶大変そうなので困ってます。そもそも頭の中でどういう処理にしようか固まりきってもないという。もしかしたら別案を考えるかも知れませんが。

いやしかしそんなことは別にして、やっぱりあると少し豪華になりますね…全アイテムこうしたいところですが、あくまでわかりやすさが欲しいので…特殊なものだけこうしたいところ。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6 7

月別アーカイブ

記事のタグから探す

限定特典から探す

記事を検索