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2021年 04月の記事 (30)

つかぼん 2021/04/10 22:00

ステージ

あまりゲーム自体を大きくしたくないですが、ステージを少し制作。
バリエーション的には地形だけでは不十分ですかね?地形に穴があれえばジャンプが有効ですが、ジャンプが標準装備でない以上は、どうしても平凡な形が多くなります。
やはり様々な効果のオブジェクトで差別化するのが良いのでしょうか。

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つかぼん 2021/04/09 23:45

HP表示

こんな感じで曖昧にHPを表現できないかなと。

大きさは調整するとして…割合に応じて赤くしていく感じでしょうか。
敵もこんな感じにしたいところではあります。

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つかぼん 2021/04/08 23:30

とりあえずステータス

予定ではこんな感じのステータスになるんですけど…途中で変わるかも知れません。
あんまり膨大な数値のゲームとか作らないのでバランスは大変そうです。

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つかぼん 2021/04/07 22:30

アクションだと

結構遊び要素が浮かびますね…どうしてでしょう。
ジャンプだったりダッシュだったり、いやコレは浮かんでるんじゃなくて真似してるだけとも言いますか。
浮かぶのは数値の種類が複雑だからかも知れません…攻撃に物理や魔法を作れば、それで2種類の攻撃になりますし、2種類の効果になります…などなど、今やってるのはそういう段階なのでしょう。

しかしそれだけ複雑にすればするほど、制作に時間がかかってしまうわけですね。

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つかぼん 2021/04/06 22:00

ステータスの処理

今日は戦闘をどういう戦いにしたいか考えていました。

HPをゲージにしようと思ったんですが…少しボカしても良いかなとも思って。
というのも具体的に数値を出すと、もう少しで倒せたりする時に防御のことを考えにくくなりますけど…曖昧だと回復しがちになるかも知れません。
体力は顔画像の色で判断するとかどうでしょうね…それであれば大体のヤバさだけしかわかりません。だんだんキャラの顔画像が赤へと移行していく感じ。

ステータスは折角なので少し複雑にしたいところ…レベルとかステータスアップとかさせてみたいですね。成長型を作ろうとするのは初めてですが…調整に膨大な時間がかかりそうです。

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