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2021年 04月の記事 (30)

つかぼん 2021/04/25 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 110週目(04/19~04/24)

04/19:あれだけ
04/20:少し
04/21:ふと
04/22:やはり
04/23:次は
04/24:回復

今週も1週間が経過しました。
今週は…不思議なことに、あまり大きく覚えがありません。
いったい何をしていたのでしょう…振り返りはするのですが、後半くらいしか覚えがありません。確かテイルズオブシリーズの情報に喜んでいたのが木曜日だったはず…気になってた玩具も金曜日くらいに届いたんですが、水曜日以前の記憶がありません。

毎日同じノルマをしているんですけど、記憶の定着とは別みたいですね。芋づるで色々と覚えてると思ったんですけど、そうでもないもよう。
あ思い出しました…以前感想を書いたヘビ貿易を作った人のゲーム…ヘビの命の動画を観ていました。やってはないんですよね…どうもお話重視のゲームっぽいので話読めば終わりかなと思って、ただ観てみたあたり…そうではなさそうな感じでしたけど。ただ戦いで考えるのが好きなので個人的には今でも貿易が好きですが。

そしてヘビの命を観て…素晴らしさと同時に安心というか、やっぱりそうだよねと思った部分が。実際ヘビの命は素晴らしいゲームなんですけど、元のシステムがヘビ貿易のようなアイテム収集と条件選択肢なんですよね。なので、あれほどの素晴らしいシステムをポコポコ生み出してるのではなくて…過去作のをそのまま使って次の新しいゲームを作っているのに少し安心しましたと言うか、やっぱり素晴らしくて新しいゲームシステムなんてそんなポコポコ作れないよねと思った次第であります。

私も作りはすれど、面白くなくなったら簡単にぶっ壊してますし…やっぱりそういう素晴らしいアイデアって短く何度も生まれないんですね、でも!!できれば!短く何度も生み出したいものです。

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つかぼん 2021/04/24 22:00

回復

基本的に探索行動で体力を消費するのですが、野宿で体力を回復できます。
ただ野宿にも回数が決まっているので…いつ野宿するかを考える駆け引きを作れれば良いですね。

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つかぼん 2021/04/23 23:50

次は

地下を作りました。地下ですから…以前の2階と反対ですね。
2階はボス専用だったんですが、こちらはショップにしようと思います。ショップとは思えない暗さを感じますが…地下ですから!
一応コレらは確率発生なんですが、確率のバランスを考え中です…多くならず、少なくても必ず1回は辿り着きたいところにしたいんですよね。

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つかぼん 2021/04/22 22:00

やはり

ゲージを1個は作らなければ…まだ見た目だけですけど。

ゲージって本当に便利ですよねえ「今最大値から見てどのあたりか?」というのが1発でわかる!!!
ただ細かいところまではわからないので、横に数値とかが表示されてることが多いわけですが。

よくあるのは○/○と現在の値と最大値を見せてくれてますね。今の私の画像もそうです。
しかしよく遊ぶテイルズオブシリーズとかだと最大値はなく、現在値の数値しか無かったりするわけなんですけども。
その代わり数値に青い枠が付いたらHP最大値ですよっていうのがわかるようになってたり。

最大値は見える(把握)する必要があるのかという話ですよね…私はどっちでも良いですが、スッキリさせたいのであれば現在の値だけのが良いことになるんですかねえ?

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つかぼん 2021/04/21 23:00

ふと

2階を作ってみました。予定ではボスとか置くつもりです。もちろん倒しても良いですし、倒さなくても良い位置付けの。

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