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2021年 03月の記事 (30)

つかぼん 2021/03/05 23:00

キャラクター紹介:フェンサー

フェンサー 攻撃力10 所持数2個 L3

L3とは…図で言うと左に3目盛り進みます。目盛りは階段を降りると反映されます。L寄りだとアイテムが多く、C寄りになると敵が増えていくので…C4まで進み敵が強くなってくると攻撃力の高いフェンサーに切り替えて一掃します。しかし次に階段へ進むとフェンサーのL3効果で左に3目盛り進むのでC1になり、敵が少なくなってしまいます。このキャラクターは序盤のアタッカーキャラクターになると思います。

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つかぼん 2021/03/04 22:00

キャラクター紹介:アサシン

そろそろキャラクターの紹介でもしてみます。
現状調整中でもあるので、ステータスは変更する場合があります。

攻撃力4、アイテム所持数4で…LNCシステムはC2となります。C2とは…右のゲージで言うと右に2目盛りだけ進みます。アイテムの多いLから、敵の多いCに進むので…L→Cへは入手できるアイテム数が多くなっています。おそらく一番使いやすそうなキャラクターなのかなと思っています。

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つかぼん 2021/03/03 23:00

今日も軽く

今日は一通りプレイしてみることに…したんですが、やってて雑魚敵50体は普通にしんどかったので30体くらいが良いのかなとか考えてました。
あと画面全体のレイアウトを少し修正。
そして飛んでくる攻撃での衝撃数値を実際に反映…ちゃんと計算処理せず、そのまま+2と入れてただけだったので。

制作が長くなって遊んだりしてると…自分自身が新鮮さや面白さがなくなっていくので、この辺りの期間が難しいところですね。
今そんな感じです…何か気分転換に新しいモノを入れなければ。

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つかぼん 2021/03/02 22:00

修正作業

衝撃数値を作ったのは作ったのですが、いきなりだったので他の処理と少しぶつかってしまって修正していました。
衝撃数値前の処理を別の処理でも使っていたので、そこの調整…。
なかなか苦労してしまいました…アイテム個数でやってたことを衝撃数値で合わせるのは。
コレは眠い時にできないですね、頭が回らないとどこを修正すれば良いのか全くわからない。
ちょっと時間がかかってしまいました。

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つかぼん 2021/03/01 22:00

衝撃数値

というわけで以前の数値は、衝撃数値というものでした。

敵の攻撃で数値が上がり…上限(左下の小さい数値)に達するとアイテムを落とします。要は受けるダメージを少しだけ細かくしました。上の+○というのは敵の攻撃でコレだけ増えますよというもの。参照元は例のゲージからで、Nから離れるほど敵の衝撃ダメージは大きくなります。

今まで攻撃力の低いキャラはどうしてもアイテムをポロポロ落としてしまうので、この衝撃数値はそこの緩和になります。攻撃力の高いキャラはそもそも攻撃を受けないので変化はほぼなしです。そして敵の攻撃がアイテム数ではなく…衝撃数値化することになりました。コレで敵からの衝撃を少なくしたり、衝撃の許容上限を増やしたり…少しバリエーションも増えました。

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